狮子狗从古版开始几次改版,直到S12由于机制落后,本赛季的出场率大幅下降。幸运的是,设计师在12.6版本完成了狮子狗的小重做,既保留了原有的技能机制,又解决了一些痛点。从各个方面来说,这是一个很大的加强。
【英雄分析】
狮子狗乱斗有输出损伤 8%,受伤 -8治疗效果 20%的buff。
治疗效果 20%W回血多,收获能力强。
狮子狗改变后,离开草地后取消了0.25你也可以在几秒钟内跳跃,但你可以在离开战斗10秒后失去愤怒,并在3秒内对英雄造成伤害。这些变化使狮子狗更适合混乱的节奏,大大降低了被动堆叠的难度。
Q技能现在被视为暴击,每1%的暴击率增加0.66%伤害,无休止地增加到0.99%!对建筑物也有效。Q技能改动让暴击流狮子狗玩法再次回归,拆塔速度更快!
E在技能跳跃过程中,无法施法时间和命中目标会暴露其视野,让狮子狗切螳螂、男刀、VN等待英雄更简单,永远不会跳过去被敌人隐形拉开反杀!
R技能还将获得目标附近的视野,扩大视野,提高切人成功率。
简而言之,狮子狗的变化是一个大的加强,加强早期的战斗能力和狮子狗滚雪球能力,即使拖到后期也不会出现敌人防御伤害跨秒不掉脆的尴尬情况。
【符文】
狮子狗大乱斗符文分享
主系符文:征服者 凯旋 血统 致命一击
副系符文:调节 复苏
符文解析:虽然狮子狗追求一套秒,但狮子狗的技能机制也可以持续输出。狮子狗折叠征服者很快,可以提高持续作战能力。
凯旋越塔杀人残局收获必备,与乱斗相匹配buff很强。
血统提供一些吸血能力,额外的生命值为100点。狮子狗残忍。W解控对韧性要求不大。
致命一击增加秒脆皮的速度。
调整增加双抗,提高中期坦度。
复苏会增加回血量。
【出装加点】
出装:渴血/星蚀/神分 吸蓝刀 收藏家 无尽 多米尼克领主的致意
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:狮子狗有很多神话多选择,渴血是大多数情况下的首选。跳进人群的主动作用可以恢复大量的血量,加上W回血后,狮子狗的坦诚会很变态。
星蚀在对面脆皮多时出收益很高,对面有两个以上士兵时不推荐星蚀或暮刃。
神分单挑很强,对面半肉多的时候出神分效果会很好。
吸蓝刀使狮子狗两件套时伤害很大,可直接秒脆皮。
收藏家提升杀戮线,无休止地增加爆发伤害,多米尼克领主的意图增加了对前排英雄的伤害。
狮子狗不固定,比如战士肉搏战要考虑死亡之舞,法师要考虑喝魔刀!
玩法简介
离开战争10秒后,他们失去了愤怒,这增强了狮子狗在堆满残忍值后躲在草地上寻找切脆皮的机会,给了狮子更多的机会进行最大伤害。
最高伤害连招:残暴Q当你开始跳脸的时候EAQW另一个残酷Q。
落地秒:RQAEW残暴Q。R先打开Q,跳到敌人的脸上EW接残暴Q。
由于大乱斗草少,地形单一,不能绕后切脆皮,狮子狗在大乱斗中吃个人操作和细节。
依靠草地上下跳跃和敌人拉扯,在不切脆皮只能消耗的情况下,多用双W控制换血,然后反击。
狮子狗打团都是R起手,R不一定要跳,有时打开R只起威慑作用。
只要狮子狗在混乱中打开,R对面的警惕性上来会集体撤退,暴击装的狮子狗很脆,无脑跳进去只会被杀。学会边缘OB,找准进场时机。
注意,没有草/没有R狮子狗缺乏进场能力,打球很弱,即使带雪球也无法弥补跳跃能力的不足。
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