极地的好阵容是什么?
过去的游戏体验可能会影响你判断一个好阵容的标准。也许你玩过五个怪物的游戏。你不能把对面压在塔下出来。你可以一路赢得游戏。敌人可能连你的塔都没见过。这时,你会认为五个怪物是极地最强的阵容。
由于在极地选择英雄时看不到对面的阵容,我认为一个能够应对各种情况的灵活阵容是一个很好的阵容。一般来说,它有几个特点:
1.伤害类型不单一,不能全部AD 或者 全AP伤害-处理多前排阵容
常见的反面例子是自己选出五个法师英雄,全出AP安装,前面的技能丢失可能有一点优势,然后对面的士兵喝魔刀智慧末刃自然魔抗三件套,发送!
代表英雄可以切换输出类型:大嘴,卡莎,老鼠,好运姐,天使。
2.有足够的打坦能力——应对多前排阵容
有一个连续的输出点来处理大肉是非常重要的,但事实上,如果没有设备和符文的支持,很容易刮伤,比如很多ADC例如,德莱文、金克斯和小炮似乎是一个连续的输出点。如果没有点击致命的节奏和切割,很多前排都不能在设备不成为多米尼克领主之前移动带刺客或法师砍倒特定装备对前坦克英雄的威胁会更大。
具有打坦能力的代表英雄:大嘴、VN、卡密尔,格温。
装备或符文可以提高打坦能力:致命节奏,征服者,砍倒,海妖杀手,多米尼克领主的致意,破败王者之刃。
3.有足够的开团手段——应对多丢失的阵容
对面有很多奇怪的东西。相信大家都玩过你们这边还没开团的游戏。我不需要说我有多少监狱。即使对方不是一个奇怪的阵容,如果对方有很多开团的手段,而你不打,也会很难受。你应该掌握自己的主动权。
代表英雄:
二、阵容不好?符文装备来凑合
1:五长手阵容
可见这个阵容的伤害类型是AD、AP都有,不用怕对面前排有针对性的防装,满足以上第一点,输出类型不单一,同时开团可以依靠莫甘娜Q 女警夹子的控制链也可以依靠蚱蜢R,满足以上第三点,有开团的手段。
2:缺伤害阵容
现在AP天使在大乱斗中很火,胜率也很高,相信大家roll当你到达时,你会很酷,但队友选择了石头人、大树、瑞文和三只手。在这个时候,你必须再玩一次AP天使很有可能会被对面的玩具杀死。你有这个阵容AP之后没有连续输出,伤害类型单一,打坦能力基本没有。
三、总结
1、一个好的阵容应该是一个阵容,不会坐牢,可以打,尽量形成两个士兵 1法师 1值怪刺客 1补位。
2、当英雄池不够或者真的没有达到上述位置时,你可以通过符文、服装甚至改变游戏玩法,让你的阵容尽可能全面。
3、点符文时不要把自己的玩法定死,现场应变是极地的乐趣之一。