黄忠的缺点是什么?我相信玩过黄忠的朋友一定有很深的经验。如果是顺风局,在炮火的掩护下,凭借黄忠强大的推进能力,很容易上高地。但如果是逆风局,黄忠的处境会很尴尬。首先,输出跟不上。我们都知道黄忠跟不上后羿鲁班这样的射手。
其次,即使黄忠有大动作,他也不敢随便放,因为在释放大动作的过程中,虽然攻击范围和伤害会大大提高,但无法移动的设置也成为敌人攻击的活目标。此外,被动设置也是一个大问题。黄忠最终将其折叠到五层被动。如果他不能继续普遍攻击,被动增益效应将立即消失。重叠被动不仅耗时,而且极大地影响输出。
因此,即使黄忠的大动作有很强的推广能力,也很难在实际排名中发挥作用。为此,该计划史诗般地加强了黄忠,使黄忠回到了巅峰。首先是被动调整。当黄忠停止一般攻击时,被动效果不会立即清空,而是逐层下降。其次,当使用大动作时,增益效果不会被清空,而是在相应的状态下改变增益效果,刷新时间。
这意味着黄忠的巅峰战斗力可以在团战中更好地延续。对于像黄忠这样的短腿射手来说,不可避免地会放弃攻击,找到更合适的位置。如果不立即清理被动效果,将大大提高黄忠在团战中的持续输出能力。除了加强被动增益外,黄忠的技能感和大动作强度也得到了提高。
让我们先谈谈黄忠的技能和感受。作为黄忠的老粉丝,他也对此深有感触。当黄忠发布大动作时,他的技能不是瞬间的,而是有一个简单的时间。在此期间,他不能移动或输出。敌人很容易抓住机会杀死他。这种优化提高了技能的响应速度,减少了进入炮台的僵硬时间。你知道,除了增加伤害外,黄忠还可以获得200点双抗。如果架枪僵硬减少,黄忠有很大机会杀死敌人。
最后,让我们谈谈这次更新的核心。在实战中,一项技能是黄忠最重要的瞬间爆发技能,可以提高他70%的移动速度,增加60点物理攻击。在混乱的团队战争中,使用一项技能可以很好地找到输出位置,并立即杀死敌人。
一个技能还有一个很重的功能,就是可以瞬间取消架起状态,一个技能CD时间不短,即使满级也需要8秒。如果黄忠在装枪的过程中没有技能,那真的很危险。即使他看着敌人过来,也很难逃脱。因此,在实战中,玩家还应该考虑技能的使用,这也将极大地影响黄忠的输出。
然而,调整计划给出了一个完美的计划,即每次黄忠使用大动作,他都会立即刷新一项技能CD时间给了黄忠很强的救命能力。我们不必担心技能的使用时间,这大大提高了黄忠的团队战斗能力。
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