作为联动神,黑崎一护在首次亮相后并不那么受欢迎。黑崎一护通常很少出现在团队副本中本中,所以这个神值得练习吗?下面是小边来分析这个高外观水平的联动神。
首先,没有多余的资源。黑崎一护的培养是不必要的,尤其是对于那些在吞咽系统中表现良好的秃头(孟欣建议谨慎,资源短缺)。但作为最容易获得的SSR——联动SSR,黑崎一护本身是绝版的,也有一定的强度。资源丰富,特别喜欢《死神》动画的痒痒老鼠可以给爱发这样的电。
首先,让我们来看看黑崎一护的基本神面板.SCBSS的3S面板看起来不错,但实际上很普通:3198普通攻击;CB身体略显脆弱;110和叔叔一样慢;10%的基本暴击概率也是输出神的基本值。
既然面板一般,那就看拯救这个神的技能:
与其他类型的神不同,一种技能的被动保护和一种技能可以让他在敌人的任何非召唤目标行动后增加自己的行动条。这也意味着随着时间的推移,他可以比其他输出神有更多的打击。PVE在同一时间,更多的打击意味着更多的伤害和更高的输出PVP一轮基本对面行动可以让一护增加近50%的行动条,这是非常可观的,也可以很好的配合二技能虚化。
让我们看看第二种技能。第二种技能模糊作为一种保护的标志性技能,具有非常独特的效果。首先看看反击效果,反击效果不是概率,但每轮只有一次一般攻击反击,不是特别强。
然后是虚拟效果。5回合的启动时间(实际上,第5回合已经开始虚拟)不是很快,甚至很慢,但效果非常强大。普通虚拟化可以增加自身伤害输出的两倍,这已经超过了被动茨木,减少伤害的40%,这在一定程度上一定程度上提高了整个团队的容错性。二级虚拟化免控 减少80%的伤害,基本上是立于不朽之地,反击由普通攻击改为无消耗的3项技能。增加伤害是非常可怕的。
在PVE在环境中,这项技能使一护在某些特定场合发挥了意想不到的作用。有自己的自拉条,增伤减伤,在土蜘蛛荒骷髅地震鲶鱼等Boss在战争中,可以保证整个团队的伤害容错率。
在PVP在环境中,由于启动缓慢,一级保护不太适合当前的快速环境。然而,在娱乐局,二级虚拟保护由于高伤害和免费控制伤害,在中后期也有很强的接管比赛的能力。小边还在娱乐斗技中使用了一把刀10W秒杀日和坊的有趣场景(重点:娱乐)。
最后是三个技能。加满后315加成的伤害并不亮眼,主要用于虚化自身的加强。
另一个有趣的被动是在一次保护倒下后使用600加成而不触发被动反击。600加成似乎很高,但在当前环境中,杀死小白保护的目标和一些盾牌神是不够的,但有时会有场景取代对方的关键输出神。
综上所述,通过技能和面板,我们大概可以对一护进行就业分析:只要是单体输出的非短时竞速环境,就可以使用一护。这里提到的短时竞速是以御魂、海市蜃楼为代表的"竞速"副本。其他需要单体输出神的场景,对于没有吞咽系统的玩家,我们可以使用一个"追书丑护"系统。通常从周三到周日,小编会有选择地使用1~2黑崎一护也取得了一些4400的成绩。对于这次类似京都决战的同学来说,缺乏单一输出神的同学也可以考虑一护。毕竟新皮肤这么帅吗?~
至于御魂的选择,因为能用一护的场景大部分都是打草人,所以不需要荒骷髅(专业秃子可以追求海市蜃楼和地震鲶鱼),然后就是一套极其普通的爆伤不需要领袖御魂其实挺好凑的。
技能方面普攻升级只加伤害,因此115即可,没有115也能勉强用,因为一护并不是需要升级技能来改变机制的式神。