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【旋律模式 演奏】和【旋律模式 演奏】是《怪物猎人 崛起》狩猎笛的一组替代技术。更换后,操作机制完全改变。旋律模式 演奏的名称称称为演奏。从左到右挥动长笛造成两次损伤,第二次是音波损伤。旋律模式 声名称为多重演奏,从右到左上 挥动长笛。第二段也是音波攻击。两者的伤害是相同的,动作帧的长度几乎相同。除了不同的观点外,似乎没有区别。然而, 这两组替代技术的选择将完全改变狩猎长笛的机制。
选择演奏攻击,你的乐谱是两个相同的音符 ,释放两个相同的音色攻击,它会自动释放乐谱的效果。如果你选择多次演奏攻击,你的乐谱会立即变成一个单一的音符,但你释放单一的音色攻击不会自动产生乐谱效果,你需要多次演奏攻击来演奏乐谱。这是狩猎笛的前一个版本,但它大大简化了乐谱。
在崛起中,有 高频冲击波的乐谱,非常类似于冰原上的高周波。让我们以当地沙龙的长笛为例。如果我们选择多次演奏攻击,我们的输出方法是释放一个音色2,然后释放一个多次演奏,这将产生高频冲击。以我目前的设备高频冲击波损坏为10点。选择演奏攻击,释放音色和演奏攻击,不会产生高频冲击,两者损坏1个高频冲击波。如果只连续使用两个音色攻击产生高频冲击波,两者之间的差距将减少一个音波损伤。在这里,学生们可以仔细体验它。
两者之间还有一个很大的区别是,如果你选择在玩了三个音色后进行攻击,你需要使用三个音色来完全点亮四个旋律。三演奏僵硬,释放时机。如果你有三个音符,请按下ZR,你可以直接点亮四个旋律,同时也可以使用三音演奏。演奏攻击滚地的动作看起来很尴尬。当然,没有多重演奏的本垒。打动作很帅,但在演奏攻击时,有无敌帧的人可以被视为技能。充分利用这一点在实战中非常有用。多重演奏没有无敌帧。
简而言之,如果你想使用多重演奏,最好使用具有高频冲击波旋律的长笛。多重演奏 声波攻击在输出中的比例较高,因此出现了 负会心高攻击带有高频冲击波的土沙龙长笛,以及面板较高的长笛。但是,长笛的高频冲击波是旋律3,使用效果会更差。