因为这份情怀,国内不少老玩家都关注着韩国游戏动向,一旦有新网游上市,都会提前奔走相告,想要进入体验。按理说,在全球范围内端游都式微的当下,有这么一大群忠实的游戏玩家无疑是一件好事,但是韩国游戏厂商对于国内玩家的态度却有些暧昧不明——一方面希望得到国内玩家的关注,另一方面又严格执行“锁区”政策,紧紧关闭玩家们体验的大门。
前不久,一款韩国网游《失落的方舟》在Steam上上线了,不少国内玩家也闻风而动,可是让他们意料不到的是,游戏开服仅仅三天,就立即封锁了国内的IP,断绝了国内玩家跨服体验的可能性。对于游戏厂商的这番决定,不少玩家们也是义愤填膺,有的玩家认为韩国厂商有一些太目中无人,忽视了国内玩家的情感,有的玩家则认为这是厂商在故意“吊胃口”,希望利用玩家们的期待心理,来炒高国内代理权的溢价,不过,也有一些玩家则认为,是因为国内拥有太多的“搬砖党”,让这些游戏厂商们头疼不已,因此才无奈选择锁区以绝后患。
将韩国游戏锁区的原因归结为国内搬砖党太多,看起来有一些牵强,但也是一个让人无法忽视的现况。因为国内经济环境差异性较大的关系,利用游戏打金赚钱的风气由来已久,尤其是成规模的搬砖党、工作室,对网游赚钱的信息更是敏感,这虽然一定程度上带动了游戏行业的繁荣,但是对游戏本身的经济系统来说,却是极为不利的影响,很多经典网游都深受其害,成为无法根治的顽疾。
目前国内还有足够影响力的游戏中,几乎都受到过搬砖党和工作室的冲击,其中最严重者甚至刚上市就遭遇了生死存亡的危机——像是目前国内画面表现最好、江湖设定最细腻的古风网游《逆水寒》,就遭此劫难。《逆水寒》刚刚上市时因为品质出众,吸引了诸如王思聪、PDD等土豪大佬入驻,而这些大佬在游戏中挥金如土向玩家们买材料打造最强装备的行为,也迅速引起了搬砖党们的注意,开始在游戏内囤积居奇,在自己赚的盆满钵满的同时,也严重影响了游戏的经济系统。
当时,王思聪所在的服务器经济系统被搬砖党们炒到极为夸张的程度,一件普普通通的紫装都要卖出几十元人民币,打造一件基础成装更是要多达数千甚至上万元人民币,经济系统的严重“紧缩”,让许多原本想正常体验游戏的玩家们叫苦不迭,而“家里没矿不能玩”的调侃,也因此成为《逆水寒》上市初期传播最广、影响最深的一个标签,差一点让游戏夭折。好在《逆水寒》的官方团队很快意识到经济系统的问题,出台了一系列“增产降消”的游戏改革措施,通过持续不断的拉升普通玩家的游戏体验,最终度过了这一难关。
时至今日,《逆水寒》中虽然依然存在许多搬砖党,但他们的月收益已经变成万元上下的合理范畴,游戏开服时轻轻松松“月入十万”的时代也一去不复返了。而《逆水寒》成功通过快速的更新和灵活的应对抵御住搬砖党的冲击,对于习惯一个模板用十年不变的韩国游戏厂商而言,显然是无法参考的案例,对于他们来说,锁区来禁止所有国内玩家的入驻,可能是一个更简单且有效的应对策略。
那么,你觉得韩国游戏锁区应不应该怪罪于国内搬砖党太多呢?
阅读更多关于 失落的方舟 的文章