对不起,中国没有你认为的好游戏3A大作,为什么要把这个锅扔给国内花钱的玩家?你懂游戏吗?
01 原神和塞尔达都玩过吗?
原神在诞生之初就备受争议。它的艺术风格类似于《塞尔达荒野之息》,包括很多人的截图比较,比如我同事的文章中两者的攀爬,双手持剑的实机比较。
剽窃即将过去,因为游戏的核心是完全不同的。对于真正玩过两款游戏的人(我)来说,截图是断章取义的,这是非常幼稚的,不值得讨论。
19年度专门为塞尔达购买
然而,同事们写的这篇文章仍然在整个网络上引起了大规模的讨论,很多人关注抄袭原神,但这只是这篇文章的一小部分。我不同意他文章的大部分观点,逻辑也太牵强了。显然,他不懂游戏或玩家。
《原神》抄袭了《塞尔达》
图《刺客信条》
那么,刺客信条不叫抄袭吗?戴夫先生的整体逻辑是,原神在某些地方与塞尔达非常相似,所以这不是一个好游戏。现在哪个游戏没有其他游戏的影子?这显然是不合理的。
02 自己定义不定义就自己定义
此外,戴夫先生认为《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》一个好游戏,口袋怪物使命召唤怪物猎人是一个好游戏,国内不能做好游戏,一半的责任是因为中国玩家喜欢氪金导致国内制造商不进取,从而开发坏游戏赚快钱。
说到这里,戴夫先生批评中国没有好游戏。什么是好游戏?戴夫先生说,高成本、高体积、高质量是好游戏。原神的初始成本是1亿美元,未来三年每年花费2亿美元。赛博朋克2077的成本是3.16古墓丽影1亿美元:暗影成本为1.12~1.37荒野大镖客1亿美元的成本是0.97亿美元。
《原神》过获得TGA 2021年最佳移动游戏
此外,在中国、日本、美国等30多个市场的畅销榜中,以及进入世界108个国家和地区的畅销榜TOP10。获得了“TGA 2021 最佳移动游戏奖TGA 2021 最佳持续运营游戏奖提名,这是好游戏吗?
03 戴夫:氪金游戏不完整
他在文章中列出了很多氪金点,比如五星角色想要获得充分的经验必须收费,核心思想是收购系统优于免费氪金,当然,我个人不喜欢氪金机制,但关键是这些游戏可以免费玩,地图和游戏情节可以没有区别的体验,原神是PVE,角色和武器的强度不是游戏的决定性游戏,元素反应和团队是核心,非常自由。
戴夫老师列出了一些极端情况,主播纯粹寻找直播效果,专门在常驻池抽卡,这并不具有代表性,因为保证机制的存在仍然可以视为价格。戴夫老师文章的核心内容是氪金手机游戏,导致国内厂商不开发好游戏赚钱太容易,国内玩家要承担一半的责任。
我再问戴夫先生,其他国家有没有抽卡游戏?它影响了游戏的发展吗?《原神》在美国的收入高于中国。美国以后不会玩好游戏吗?
04 极端言论,刻意扣锅
戴夫先生故意将玩家分为两部分,一部分是无脑氪金玩家,另一部分是主机游戏机买断系统的游戏玩家。他还机械地将好游戏定义为非氪金买断系统。
将重叠度高的人群分为两类,简单归结为中国玩家爱氪金,因为他们不能在中国玩好游戏。
那你为什么不关心外国玩家呢?《原神》约28%的收入来自中国,其余72%的收入来自国外。根据你的原因,外国玩家是否为中国没有你说的好游戏收费?
这是不合逻辑的,缺乏事实依据。《原神》在中国、日本、美国等30多个市场的畅销榜上名列前茅。这些国家的玩家和戴夫老师一样,都是在玩《口袋妖怪》《使命召唤》《怪物猎人》的时候长大的。是因为抽卡好玩吗?还是因为游戏本身好玩?
05 请放下你对国内玩家的成见
中国第一家网吧是1996年才有的。当时价格接近40元一小时,根本不是普通人玩的。直到2002年左右,普通人才能负担得起上网。
20072000年左右,游戏代理兴起,金山腾讯网易等基本稳定的互联网公司成型。起步非常非常晚,市场渠道技术根本没有形成体系。中国的大型3游戏起步也很晚。3A游戏《黑神话:悟空》也是近年来中国技术积累的阶段性成果。
此外,《戴森球计划》、《永劫无间》、《太武画卷》近年来取得了非常好的成绩,玩家的审美也在不断提升。早期劣质网游充卡骗氪的游戏没有生存空间。
如此简单的开发不能出来3A大锅扣在国内游戏氪金玩家身上,戴夫老师反复强调为什么米哈游戏赚钱不做好游戏,然后你让游戏公司刚刚运营一年如何在一年内开发一个买断系统的整个游戏内容3A大作?
为什么你不能把你认为好游戏的错误归咎于在中国花钱的游戏玩家?你既不懂游戏,也不懂国内玩家。
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