金融界4月11日消息 中概游戏股前涨幅持续扩大。截至发布,比利比利涨幅超过8%,此前跌幅超过9%;虎牙和网易盘前涨幅超过7%,斗鱼涨幅超过6%。
据《中国证券日报》报道,国内游戏版本号自去年7月以来暂停重启,从相关文件中了解到,已有多个游戏版本号获得国家新闻出版署批准,4月8日签署,这一轮涉及批准游戏包括三七娱乐梦想之旅、心脏公司派对之星、吉比特子公司雷霆网络塔猎人等。对于上述版本批准的真实性,从相关公司人员那里得到证实。
晚上8点多,国家新闻出版署公布了2022年4月国内网络游戏审批信息,共45款游戏。在获批版号的游戏中,重点游戏包括中青宝的《铸时匠》、游客网络的《少年三国志:口袋战役》、三七互娱的《梦想大航海》等。
国产游戏经历了九个月的寒冬 腾讯应急灭火
根据国家新闻出版署关于国内网络游戏审批的信息,这是9个月后第一次发布国内游戏版本号。国内游戏版本号的最后一次发布可以追溯到2021年7月。
2021年7月发布版本号后,监管机构对游戏的态度急剧下降。2021年8月,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理,有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日和法定节假日每天20:00至21:00向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格执行网络游戏用户账户实名注册登录要求,不得以任何形式向未实名注册登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏相关措施落实情况的监督检查,对未严格执行的网络游戏企业依法依规认真处理。
《通知》的发布拉开了游戏整改的帷幕。国内游戏龙头腾讯被推到风口浪尖,其《王者荣耀》《英雄联盟》《地下城与勇士》等重量级游戏被重锤。
腾讯多次发布通知,限制未成年人沉迷网络游戏。2021年8月,腾讯正式宣布推出双减双打新措施。在双重减少方面,重点是减少时间和充电。未成年用户的在线时间限制将比政策要求更严格,非节假日将从1.5小时减少到1小时,假期从3小时减少到2小时。禁止12岁以下的未成年人(小学生)在游戏中消费。在双打方面,重点是打击假身份。鉴于未成年人假装是成人游戏,原来的零检查升级为全天检查,所有可疑账户都被重新认证。此外,打击作弊,积极配合政策,打击用户通过加速器登录和部分第三方平台销售成人账户。此后,腾讯在国庆节、元旦和春节期间多次发布通知,将未成年人假期的游戏时间限制在1小时!
20222021年3月23日下午,腾讯控股发布了2021年第四季度和年度财务报告。财务报告显示,公司第四季度收入1442亿元,同比增长8%。2021年,腾讯净利润2248.2去年同期亿元人民币1598. 47亿元。2021年,腾讯游戏收入1743亿元,同比增长12%,较去年下降24%,而去年海外市场收入455亿元,同比增长31%。财务报告显示,2021年第四季,腾讯未成年游戏总长度同比下降88%,占当地市场游戏总长度0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。
市场分析认为,腾讯在游戏方面的速度明显下降。特别是在王牌游戏《荣耀之王》受到限制后,腾讯缺乏培养和建立未成年用户潜意识的游戏习惯,导致未来潜在游戏客户的流失。
游戏产业已经进入了寒冬
包括腾讯在内的游戏版本号停止发布后。游戏行业也进入了一个寒冷的冬天。许多游戏制造商发布了裁员困难的消息,主要原因是精品游戏难以推出,过度依赖旧产品。统计数据显示,2021年7月至2月,游戏相关企业取消约2000家,其中注册资本不足100万家3.16%。仅2021年,头部游戏制造商就停了几十款游戏产品。其中,只有腾讯有《QQ《节奏大师》、《堡垒之夜》、《龙谷手游》等知名产品停运。
20222021年1月,根据完美世界披露的投资者关系活动记录,完美世界在2021年简化和调整了一些不符合公司未来大方向和调性的团队,第四季度优化了数百人。
根据其活动记录,到目前为止,完美世界的研发团队约有4000人,预计下一轮优化将减少数百至1000人。精简后,公司的研发团队主要集中在两个方向:一是相对传统MMO和“MMO 方向,二是偏向年轻用户的多人开放世界和卡类型。
本文起源于金融界