个人其实并不太擅长玩卡牌游戏,往年玩得也是比较少,看了这些个作品评论的玩家都说是类似于杀戮尖塔,不过也未曾有充裕的时间体验一番就不作对比。但就游戏体验来看目前玩到过的这几款作品也还算是不错的,当然由于太菜了所以挑战进度也不是走得很远,本作万界之门也同样如此。
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在突破模式上,它不同于一些个人玩过的鸽子卡游戏。它不是在一张大地图上或给出一张明显的树形图。这部作品采用歌剧表演的形式。一章有不同的关卡,每个关卡有不同的关卡类型,包括敌人、危险、冒险、商店和附魔店。玩家可以根据自己的实际需要选择进入,完成三个关卡后可以进入下一个关卡。
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在当前版本中,游戏提供了两个职业角色:冒险家雷吉和艺术家艾尔非,供玩家选择游戏。在选择菜单中也可以看到第三个角色,预计将在后续更新中解锁。这两个角色对应着自己的卡组。随着角色等级的提高,新卡可以解锁。随着游戏流程的推进,玩家还可以获得具有辅助特性的道具和神器,这可以看作是类似游戏中常见的设置。
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要说万界之门的亮点,就是附魔和传送门的两个核心设置。玩家在附魔后可以获得额外的增益效果,将卡扔进传送门后也可以获得传送门的附魔效果。附魔有五种颜色:绿、蓝、红、紫、白。每种颜色对应不同的效果,每张卡的附魔槽数量也不同。附魔和传送门的两个核心设置体现了这部作品的游戏性和战略性。
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在游戏中,玩家需要根据实际情况对卡片进行适当的附魔。同时,他们还应该根据敌人对玩家施加的紫色负面附魔进行相应的反应,并将其适当地扔进传送门以获得附魔效果。只有有针对性地操作,他们才能走得更远。如果他们乱玩,很容易莫名其妙地失败。对于附魔的选择,如何搭配才能最大限度地发挥卡牌的效益,这也是玩家需要考虑的一个关键点。
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就我个人而言,我认为整体游戏仍然很好,玩得更好。此外,这部作品还有一个机制,可以追溯到当前的开始和重新开始。玩家不必再经历重新挑战的过程,但仍然非常体贴。当然,对于喜欢高惩罚机制的挑战性玩家来说,这有点难以满足。这对新手玩家要友好得多。至少他们不会说他们死了太多次感到沮丧。
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然而,我们也应该抱怨这种机制。每次我们回来,我们都会按照原来的给牌顺序操作,而不是再次打乱给牌。如果神器和牌组不完美,还是有点难。如果你玩得很高,那就另当别论了。最后,大多数玩家指出UI界面不美观的问题,个人印象确实有点便宜,但问题不大,随后有资金可以重新设计,艺术风格仍然令人愉悦,角色画更好看。一般来说,游戏质量很好,值得一试,期待着正式版本的更好表现。
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