最近下班后总能收到几个朋友的游戏邀请。我以为和往常一样。PUBG、LOL的开黑车队,可是当我打开链接一看,原来是《永劫无间》,最近这款游戏确实处于火爆的行情,但我一直深受《流星蝴蝶剑》的感化,对这种武侠题材的创新型游戏抱着一般的态度,但是架不住朋友的推荐,决定还是花98元买来玩玩。
玩了大约20个小时后,我对这个游戏有了初步的了解和逻辑。让我们分享一些我对这个游戏的看法,以及相对的配置要求和解释。
我还是很喜欢游戏的整体画风。它构建了一个场景多样的古代世界,包括森林溪流、花草原、沙漠戈壁、农村农民和华丽的宫殿。玩家可以穿梭其中。即使他们玩得不好,仅仅从浏览游戏世界的角度来看也是值得一玩的。
在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的角色,不同的角色有不同的技能效果APEX英雄有点相似。就我个人而言,我更喜欢妖刀姬的角色,不仅因为她是阴阳师的老朋友,还因为她的大动作可以召唤一把巨大的妖刀,充满力量和威慑力。如果使用得当,会对敌人造成很好的伤害。
游戏的主要玩法类似于传统的大逃亡游戏,通过收集材料来增强他们的战斗能力,材料分为药物、供应、灵魂玉和武器、防御工具。玩家需要杀死敌人,直到最后一个赢了,并且会随着时间的推移而有缩小圆圈的概念。
游戏中最让我感到惊讶的地方是使用钩锁。虽然表面上有点像日本游戏中的设置,但经过实际经验,我发现在核心逻辑上,钩锁在游戏中的使用目的仍然不同。钩锁具有快速攀爬(作为车辆)、钩锁敌人、追逐、逃跑等多种用途,大大丰富了游戏的可玩性和流动性。同时,钩锁带来的视觉冲击加强了整体武术风格,使每个玩家都能成为游戏中飞檐的英雄。
有了钩锁,我们不得不提到游戏中的地形设计。与传统的大逃亡游戏相比,永恒的地形显然更加三维。游戏中随处可见的峡谷、山脉和山脉,以及无数可以攀爬和钩锁的树木,极大地丰富了游戏玩法和可变技能。利用地形发展不同的战术逻辑,进攻、撤退和防御,这些元素与中国古代武术理念相似。
武器是游戏的另一个亮点。一般来说,武器分为近战和远程武器。近战武器包括长剑、太刀、宽刀、长枪和匕首。远程武器分为弓箭、火炮、弩、鸟枪、喷枪筒、五眼枪和一窝蜂。大多数玩家的主要武器是近战武器。远程武器将被用作辅助武器或在远距离消耗敌人时使用。总的来说,武器的设计元素仍然非常适合传统的武术游戏。同时,还为地形增加了一些独特的远程武器。玩家可以选择丰富的武器组合。
就武器而言,它是游戏中的动作和连击。通过鼠标左右键的储存,不同的武器可以打出不同的独家动作。游戏的打击是基于一般攻击、霸权动作和振动刀三种动作。这三种动作相互克制和限制。霸权动作克制一般攻击,振动刀克制霸权动作,一般攻击克制振动刀。它增强了游戏的整体平衡,不会因为敌人的连续攻击而死亡,没有战斗力。
武器系统中还有一个魂玉系统,相当于MOBA游戏中的BUFF该系统可以增强玩家的整体体力、攻击力和防御力,以及不同武器的独家灵魂玉,可以提高武器的连续动作能力或大大提高攻击力。相当于传统吃鸡游戏中的武器配件。
说完游戏玩法,我们来谈谈永劫无间的画质表现。首先,系统默认的画质是1080P下锁60帧高画质模式,第一次进入游戏总觉得卡。我以为我的显卡带不动这个游戏。永劫无间采用Unity 发动机建造也支持NVDIA最新的DLSS技术,这是DLSS技术在Unity首次使用发动机。
在这次试用永劫无间的配置上,我采用了最新的十一代酷睿i5-11600K,其规格采用与前代相同的6核12线程设计,12MB三级缓存。基本频率为3.9GHz,最高可达单核瑞频4.9GHz,可以实现全核睿频4.6GHz,并升级了Cypress Cove结构。日常家庭办公或电子竞技娱乐,这个单核瑞频率快到5.0GHz处理器,绝对不在话下。
主板方面是技嘉小雕。PROB560M,主板采用DrMOS直出12 1相数字供电,供电PWM芯片采用前代旗舰Z490与主板型号相同,本地12相设计使该芯片能够为11代酷睿提供足够的电源,使处理器能够全程飙升。同时,由于B560该系列主板支持内存超频技术,因此高性能内存也可以在主板上轻松使用。目前已支持DDR4 5333MHz超高频率,对于永劫无间等实时竞技游戏来说,性能提升非常显著。再加上主板的支持PCIE4.0,让玩家可以选择更高速率的固态硬盘,来进一步提升游戏加载速度,流畅度更高。
显卡也来自技嘉魔鹰RTX 3070 GAMING OC,该显卡采用三个正反转散热系统,可以保证显卡在满载状态下的散热需求和稳定的性能释放。频率也比公共版本更高270W功耗以及1815MHz的BOOST性能释放也有频率Slient和OC适合愿意超频折腾的玩家。
在实际表现上,合作16GB 3200MHz双通道内存及4K 144Hz电竞显示器。DLSS模式下,4K高画质模式下,这套配置可以跑到平均76帧率,虽然不能达到非常流畅的水平,但是整体上还是不会影响操作。
打开DLSS在自动档动档4K在高画质中,帧率提高了近42%,平均帧率可以达到108左右,已经非常接近120帧的电竞帧率。总的来说,画面损失并不明显,但是游戏的流畅度和跟手度都有了很大的提高,建议购买。RTX30玩永劫无间时,系显卡的小伙伴一定要打开这个选项。
结论:经过一段时间的经验,我认为这款游戏的完成度仍然很高,在游戏玩法中也可以看到开发团队对当前终端游戏的一些创新和思考。武术吃鸡的概念相对更容易被国内玩家接受。游戏中的动作、连续动作和钩锁的使用是游戏与其他游戏不同的最大亮点。但如果游戏能缩短收集材料的时间和精力,并将玩家花更多的时间在决斗中,然后优化武器和防御系统的平衡点,我认为它会更好。