关于《雨纪》及其开发者陈宏渠的故事有很多介绍性文章。其中之一令人印象深刻。《雨纪》的灵感来自北京的大雨。比赛的一个场景取自望京。我现在在这个城市。游戏的感觉有点微妙。
一个穿着雨衣的沉默少女从这座雨城八楼的天台走下电梯,逐渐照亮了所有的灯光和石丸,水位逐渐上升到9120米。撤退。没有人知道她从哪里来,为什么来,所有的真相都隐藏在最深的海洋里。这些故事以后会通过游戏慢慢的告诉我。
不要谈论这种模糊的背景设置。《雨纪》是一款非常纯粹的益智游戏。谜题的逻辑简单直观。是光点让这座城市动起来,散布在不同的职业生涯中。主角可以吸收它们并将它们发送给其他载体以激活开关或降低水位。
先将上面的四个光点全部吸收,然后传送到右边的石碑上。
有玩家将解谜概括为“水桶”,但我觉得这个解释很准确。主角在不同载体之间吸收和传输光点的过程是将水从一个容器倒入另一个容器。玩家需要在采集和拆分过程中合理规划资源,确保有限的光点到达解决问题的关键节点。
《雨纪》游戏后期会加入变量来解决谜题,比如限制不同颜色的光点。
每个谜题都像是一道微妙的数学题。控制光点的数量,控制传送范围,定位光石碑,设置额外的目标,让玩家感觉更好。就像解决数学问题一样,玩家需要一些思考才能找到正确的解决问题的想法。
《雨纪》传送光点的关键之一是知道距离。玩家可以看到少女瞬移光点的范围。
但是,这种方法存在一些问题。最明显的是我们自己的解决方案的局限性。如果你犯了太多错误,玩家将不得不在每一个动作之前仔细考虑。, 后悔方法只能从保存点重新开始。这也导致了益智游戏中的一个常见问题。如果想法不正确,就会卡住很长时间。
玩《雨纪》的过程总是让我想起“和自己一起走”。这两款游戏有很多相似之处。两者都非常个人化,但我并不沉迷于它们。这是表面的。这是一个概念性的表达,但我选择用一个坚实而完整的游戏机制来承载它。当然,机制还可以进一步完善,但这种进步让我很舒服。
体验《雨纪》需要一些耐心。我们建议选择一个安静的下午,最好是下雨天。天空阴沉沉的,但心情一定要平静祥和。就这样,在无尽的雨声中,踏进电梯,下降了一层。然后,投入足够的注意力和思考能力。当所有潮水退去时,这个故事的全部真相终于被发现。