《Rogue》是1980年开发的迷宫探索RPG游戏。随机生成的迷宫,角色永久死亡,饱腹度设定,回合制是其显著的特征。《Rogue》的玩法设计影响到了后来的很多作品。不过在今天,我个人并不是很喜欢用Rogue-like这个词汇。因为当年玩过原始《Rogue》的国人很少,新近各种Rogue-like游戏的具体形态已经和原始《Rogue》差别很大。对国人说Rogue-like,其实不太能将游戏方式传达清楚。
9月1日发售的正式版《失落的城堡(Lost Castle)》是一款Steam平台的国产动作迷宫探索游戏,由中国独立游戏工作室Hunter Studio研发,Another Indie与心动网络联合发行。今后还将推出家用机版本。
随机生成迷宫是《Lost Castle》主要的Rogue要素,游戏不属于RPG,所以角色永久死亡这点表现并不强烈。因为本作的战斗是横版即时动作;没有角色经验值等级设定;能力主要看探索中出现的武器装备;解锁内容要到每次角色死亡,探索结束后实行;我觉得“《三国战纪》+《Rogue》然后精简系统,和街机游戏的感觉更接近。”这么描述比较合适。此外,它支持本地多人模式,适合与小伙伴一起开黑,自带聚会游戏的属性。
本作提供了键盘和手柄两种操作方式。很明显,使用手柄玩这类快节奏的横版动作游戏,体验会更好,尤其是在道具拾取和使用方面。推荐大家使用Xinput的游戏手柄。
迷宫探索游戏不太强调剧情。本作的故事中,伯爵招来了恶魔,恶魔迅速占领了伯爵的城堡,而你是盯上恶魔宝藏的猎人。作为探索的理由这已经很充分。重点还在于一次又一次的闯关。
探索就这么开始了。
本作有5个大关,每个大关里的小关,是随机生成的。游戏的主要目的,就是挑战自己能不能利用各种随机出现的装备道具,完成这些关卡。游戏没有续关一说。你每次死掉之后,能利用取得的灵魂,进行能力道具等方面的强化,让下次全新的探索更为便利。完成五关探索,一次大约要2-3小时。
这里的等级是游戏等级,和传统RPG的角色等级不一样。
角色本身并没有技能,攻击方式和技能就看装备。不同武器会带来不同的攻击模式和技能。包括普通攻击,跳跃攻击,跑动攻击和武器技能,武器和武器之间的差异性很大。一次探索能不能刷出自己擅长的武器,有那么些运气在里面。游戏1.0版有219种装备,131种道具,21个BOSS。每一关会刷出来的BOSS不止一种,打倒不同BOSS会解锁新的装备,高级装备只有刷到后面才会出现。找到合用的武器,找到武器正确的打开方式,多人游戏能不能实现配合,是本作的乐趣点。
强化能带来一些便利和选择。主要还得看技术。
219种装备。
说到横版动作,大家想到过去的《三国志》《名将》之类可能觉得简单。本作的难度还是比较高的,小怪移动攻击发生迅速,很多招式的前摇并不明显,还有各种不会被普通攻击打断的招数,想无双一样无脑输出,很容易就会挂掉。BOSS的行为模式总体而言并不算很复杂,但需要自己手头的武器装备对路,这需要运气,此外还要有点耐心。一些BOSS,比如鲨鱼,如果你穿了重甲移动速度不行,打起来会很吃力。在合作模式中,你可以无限救起血耗尽的伙伴,但因为游戏本身的难度,多人模式难度的上升,能救人并不意味着闯关会更轻松。
死亡是必须的过程。
虽然能力没有什么大变化,经验可是有的。
总的来说,本作的操作感很流畅,进攻方式略少,目前回避动作的可用性不高,部分受攻击效果的设计有些不合理。 但能刷出什么新装备,怎么用好手头的装备,还是比较有意思的。可以说游戏有着不错的中毒性,你能有反复挑战下去的动力。在合作游戏中,其实不太可能频繁救起同伴,合作模式难度是更大的。如果能找到愿意和自己一路死过去,反复挑战的小伙伴,这方面的娱乐性也不错。在线多人模式据称开发团队已经在制作。我们还需要再等一段时间。
推荐给
有传统横版动作游戏经验的玩家。
愿意在反复死亡中强化自己技术的玩家。