比如有一款游戏曾经就号称要和原神对标,那就是《幻塔》,但是这款游戏在玩家玩了之后,就发现真没有办法和原神比,因为有非常多的bug,一开始,很多玩家认为这个游戏不会持续太久,因为不仅仅是bug很多,还有一些意想不到的操作,但也有人说这么大的游戏不是垃圾换皮游戏,只要用心操作,效果会很好。
现在随着魔法塔的更新,现在越来越好,但如果真的想标杆原神,那么我只能说没有必要,毕竟,这两个游戏是完全不同的,原神更像一个网络点击游戏,充满了各种有趣的东西,给一个人一种冒险的感觉,所以原神玩家被称为探险家。魔法塔有更多的游戏玩法,更像MMORPG所以真的没有办法比较游戏。
然而,从目前的发展来看,魔塔的游戏限制终于有了一种大制作的感觉,视觉效果非常好,但这并不意味着即使它现在成功了,而是因为有了原神的游戏,每个人都知道什么是好游戏,所以很多游戏公司可以用心玩游戏,否则市场迟早会成功mhy的。
虽然总的来说,魔法塔有很多明亮的地方,但如果你想选择问题,有很多,比如有些地方颜色使用太多,给一个人一种非常不真实的感觉,上帝的颜色很舒服,让玩家探索会很有趣,这也是上帝玩家的原因。