如果把国产武侠游戏排在榜首,河洛工作室的武林群侠传绝对可以名列前茅。
武林群侠传以其精良的剧情设计、庞大的游戏内容和超高的耐玩性赢得了玩家的一致好评。
玩家的评价
甚至有玩家大胆评论仙剑:武林群侠传自己玩几十周不腻,但仙剑可以玩一半... 包括的事情或多或少都发生在我身上。
今天,让我们从爆哥的角度回忆一下武林群侠传的作品~
一、童年回忆系列
其他人的童年可能是在游戏厅打三国,我的童年基本上是一些PC游戏,如红警,帝国时代,CS,还有武林群侠传RPG游戏。
一次偶然的扫货游戏盘,发现了武林群侠传,接触后便欲罢不能...
5元一张的DB武林群侠传,塑料袋
总觉得武林群侠传有一种魔力。
当我还是个孩子的时候,我的父母有一个明确的规定:他们只能在周五晚上和周末玩电脑,因为他们通常上学,不允许碰电脑,所以从周一到周四是最痛苦的时间。
平日里,我每天都在想怎么玩游戏,主角的剧情走向,技能流派的学习方向,游戏里的小游戏怎么玩。...
想了想,其实不应该说是魔力,而是武林群侠传这款游戏的独特魅力。他的好魅力在于哪里好玩~
二、不仅武学造诣
在大宇双剑撑起半边天的时代,各大厂商还在设计各种武功有多花哨酷炫,或者想办法把技能藏在藏宝箱和角落里,让玩家挖三尺。
在武林群侠传的世界里,除了学习传统的拳法剑法外,还可以培养主角的才艺技能。
烹饪、饮酒、茶道、花卉、钓鱼、钢琴、国际象棋、书法和绘画,甚至医学技能、铁,在武林英雄传记的世界里,完美地解释了所谓的江湖,只要你能想到武术世界,基本上涵盖了。
随着属性的增长,游戏中会有声望值和道德值系统。如果你想触发一些情节,你需要控制声望和道德值。
属性生长的许多维度
20多年前,河洛能够如此复杂地设置游戏中的数值系统,并相互影响,其实力可见一斑。
三、不仅仅是一个结局
武林群侠传有六个结局。
小时候没有孩子的时候,我没有策略。当我推进一些情节时,我被时间进度推开了。
这也导致了我周目的大部分触发Bad End或者一般的结局,长大后才知道,除了有称霸武林的路线,还有“想在西域”建设理想国度的天王路线。
我觉得我们看到的只是河洛想让我们看到的武林。如果我们深入研究,我们会发现武林并没有那么简单。
在推进天王路线时,主角的肺腑之言
当玩家思考如何让自己的技能更强,属性更高,统一武林英雄传统的江湖时,天王的路线让我印象深刻:邪恶的人物比一些武林正派的人物更积极,坐直。
大佬们分析剧情后,反问过来一句话:如果一定要分清正恶,谁能拿着公平的天秤座?
很多们长大后,我们知道游戏和我们的生活一样简单...
四、不仅仅是一部作品
第二年,河洛工作室群侠三部曲最后一首三国群侠传上线。
到目前为止,河洛三部曲已经结束。
三国群侠传,个人不评价,褒贬不一
直到14年前,关于武林群侠传的续集才有迹象:河洛工作室正式宣布重建,并宣布了大量武林群侠传第二部的新闻。
与上一部卡通风格相比,第二部更倾向于民族风格
由于种种原因,续集的名字更名为侠客风云传,而不是武林群侠传2。
游戏上线初期,BUG还是很多很明显的,抛开错别字不谈,有些恶性卡屏,鼠标键盘失灵,3D战斗视角怪异等BUG直接让玩家失去游戏体验,严重时无法正常玩游戏。
但后续河洛也升级更新,算是扳回半城吧。
事实上,应该在上线前处理的小问题,必须拖延才能解决,真的有点失败。
经典雕像场景
如果不吹毛求疵,侠客风云传也是一款极其优秀的游戏。
13、14年的那个阶段,Unity河洛基于引擎制造了许多优秀的案例Unity将侠客风云传打造成3D既有视觉感的回合制棋游戏,游戏画风和画面都非常出色,在保持原始内味的同时,还添加了国风元素。
侠客传给我的感觉是,在继承第一部分大部分内容的基础上,更像是重制和更新第一代。虽然有很多新内容的祝福,但这种感觉在推广游戏剧情的过程中越来越强烈。
毕竟吃老底儿还是很难的。
后来《侠客风云传》移植到手机版,下载后也体验了一下,但是没想到,因为手机的整体体验比较差,手机上一个星期都没打,真的很遗憾。
五、浮躁
我不知道我是否有这种感觉:即使现在有很多高质量的游戏,但通常由于很多原因,没有办法安静地体验任何高分,别人说有趣的游戏。
前段时间下载了武林群侠传,想找回彻夜未眠打武林群侠传的感觉,但是玩起来越来越不对劲,关掉电脑睡着了。
是时代浮躁,还是我们老了,很多都玩不进去?...