《火影忍者OL》是一款由网页游戏改造而成的手游。该游戏自发布以来一直受到玩家的关注。 《火影忍者》本身作为现象级二次元IP也很受欢迎。它承载了太多人的记忆和情感。这款自页游时代就拥有稳固用户基础的手游《火影忍者OL》将带我们再次徜徉于火影世界。
《火影忍者OL》可以说是对原作火影忍者的100%还原。玩家可以在游戏中近距离体验经典剧情。游戏的对话和事件也与原著一脉相承。同时,一些经典的桥梁也得到了原汁原味。场景的布局也根据木叶村的建筑风格,做到了最原始的还原。无论是鸣人最爱的“一乐”拉面店,还是曾经被鸣人涂鸦的火影岩,都与原版鸣人一模一样。
之前主线剧情中的过场动画穿插了原创漫画和剧情动画,让玩家回想起曾经的情感和欢乐。同时,游戏中的忍者世界大战、忍者考试、小队PK等火影风格的特色可以为玩家提供丰富的社交体验,在战斗中体验人物的羁绊和纠葛也让“上-现场怪物”满意。
在这个规则下诞生了很多策略玩法,技能搭配必须兼顾攻击目标、属性克制、首攻速度、连击追击等要素,否则未必能打出最高伤害。也是如此,手游《火影忍者OL》似乎更有战略深度。
《火影忍者OL》让我觉得最迷人的地方就是叙事技巧的设定。这个设定可以用超级“情杀”来形容:制作人会在特定时期使用忍者的经典能力、战斗方式和性格。原作中,将人际关系、经典剧情等元素融入到忍者的技能中,通过释放这种叙事技能,玩家可以唤起忍者的剧情记忆,同时让忍者的形象更加生动。比如青春篇的宁次面对比自己弱的B级忍者时,会毫不留情的封住他们的洞口,让他们无法释放查克拉技能,伊鲁卡每一轮都是B级忍者。真相并遭受更多的伤害,在青春篇中的日向被击败后,其他忍者会释放4次奥义,这将促使日向站起来返回战斗。
为了适应手机用户的操作体验,游戏规定战斗的每一方只能带领一个主角和另外三个忍者进行战斗。总四人忍者小队也巧妙地还原了原著中火影小队的设定。游戏中没有指令输入时间。忍者释放的主动技能会根据速度穿插到普攻中。基本攻击和追击是自动的。追逐的设定让这款游戏非常的引人注目,一套连击的视觉冲击力和爽快感丝毫不亚于动作游戏。
游戏总评:
《火影忍者OL》陪伴玩家点滴追忆往事,点滴创造当下的幸福。谁不想忘记那些美好的回忆,谁也不想拒绝这种简单的快乐。一旦我们与原作的结局分道扬镳,现在我们可以在这个游戏中重聚。这款游戏还原了火影,还原了我们最真挚的感情。目前,《火影忍者OL》处于首测状态。游戏还存在一些小问题,比如开发节奏太慢,同角色的形态太多,日常玩法不够。相信制作人会在正式发售前制作游戏。相应的调整,我们也期待这款对经典手游的致敬能给我带来更多的感动和欢乐。