接力棒从《极限竞速:地平线4》中连接
由playground开发的极限速度:地平线系列可能是当今最受欢迎和最成功的赛车游戏之一,它很好地融合了最好的汽车娱乐和尘埃系列的真实感,让休闲玩家不能被高门槛拒绝,也可以让汽车oldass探索足够的游戏乐趣。
这种微妙的平衡感也存在于它身上PVP与PVE在内容之间,无论你是一年单机党还是战斗爱好者,你都可以在游戏中找到充分的乐趣,在下一代作品出来之前几乎不可能厌倦玩,因为它不仅是一款游戏,而且具有模拟器的属性——
极限速度:地平线是一个高度真实的游戏,你可以玩几乎所有关于赛车的游戏,游戏本身只是作为基本元素之一——在体育游戏中,这似乎成为一种趋势,无论是NBA2K系列、FIFA或者足球经理,在游戏之外都有越来越多的模拟器属性。
这些游戏被称为这些体育爱好者的虚拟生活平台,来自体育本身,但它们超越了我们可以接触到的体育。
最重要的一点是:极限竞速:地平线也是一款优秀的服务型游戏:日常任务、成就体系、等级CR丰富的内容,如点数、车辆养成等,巧妙地安排在一个引导性极佳、自由度极高的赛车世界里。
引导和自由也是一对看似矛盾的词,但《极限竞速:地平线》确实让新手玩家服务到了张嘴吃饭,伸手穿衣服的地步,让玩家上手后有了天高鸟飞,海阔鱼跃的自由。
极限竞速:地平线的建筑不是一夜之间建成的,但唯一的问题是:当过去的作品足够优秀和成熟时,如何玩一点新技巧来实现突破?
野墨西哥的海沙风云
最直观的变化可能是墨西哥——四季作为:地平线4》中,四季作为一个明显的主题:英国的四季是清晰的,根据季节变化给我们不同的视觉和赛车体验。但对于墨西哥来说,极限赛车:地平线5显然不能重复同样的常规。
这一次,我们展示了地形地貌:在《极限速度:地平线4》中,我们展示的英国习俗主要是平原和森林场景,墨西哥可能是世界上地形地貌最丰富的国家之一。
从一望无际的海滩到雪山顶端的活火山,从荒凉的美国荒野到热情嘈杂的墨西哥城镇,《极限赛车:地平线5》有一个更大的舞台,但也表现出不同的当地习俗。
新时代?地平线远端的灰尘和光影
当然,改变场景是一个非常重要的变化,但可能还不够,因为如果你只是把舞台移到墨西哥,那么它可以被视为极限速度:地平线4-墨西哥,而不是一积极的继续。
对于《极限竞速:地平线5》来说,做一些新事物有一个自然的优势,那就是主机和PC性能升级-有人可能会说,PC空气卡在哪里更换?
但《极限竞速:地平线4》PC需求仅仅为650TI-970,还是给自己留下了足够的进步空间,而新一代游戏则用铲子挖出了大量的余粮,变成了970-1070。
如果只使用1070这样的显卡,就不足以欣赏《极限竞速:地平线5》视觉效果的显著提升。
因为本作重大的提升就在于光追技术的全面加持,同时史诗级的提升了粒子效果质量、环境纹理质量、环境几何质量——我们可以在很多UE4流水线产品中可以看到精致的人物和物品建模,以及非常粗糙、难以直视的野外环境,如《仙剑奇侠传七》。
如果只是为了提升画面表现力,无脑追拉满,那么只能是像赛博朋克2077这样的显卡灾难。
任凭playground神级优化能力在中低端也很难PC保持良好的画面表现,其实这部作品采取了双手抓,双手硬的措施SSR(Screen Space Reflection)-屏幕空间反射,SSAO(screen space ambient occlusion)屏幕空间环境光遮蔽*加强光栅模式下的镜头效果、着色质量和反射效果。
同时,这部作品在地形精细度和世界精细度上使用了可变质量,玩过育碧游戏的朋友应该都很熟悉。比如雪绒花引擎制作的《全境封锁》系列大量使用了这项技术——但我有理由怀疑目前地平线5中模型的动态精细度。PC由于我的机器配置,因为当我的机器配置大大超过游戏的最高配置需求时,帧数并不稳定。
同时,怀疑由于光反射处理双轨系统问题,游戏在水交互环节不好——如上图从水中可以看到图片严重扭曲,进入照片模式,背景和道路在极其清晰和极其模糊的切换,将进入抽搐奇怪的状态。
我看过这一集——旧瓶装旧酒游戏系统
虽然游戏场景的变化也全面提升了游戏的视觉表现力,但不可避免的问题是:TM这和第四代太相似了。说旧瓶装新酒有点不可能。旧瓶装旧酒几乎是一样的——引导我们进入游戏的方式基本相同。唯一的变化是:
(1)季节主题改为地貌。
(2)增加了组合赛道,直接从野外飞入跑圈比赛。
引导结束后,我们开始了节省解锁挑战的自由探索环节。地图上有五种主要类型:道路、泥土、越野、街道和直线加速。在多人、自我创造、故事和冒险活动的装饰过程中,一切都是熟悉的配方和味道。
游戏菜单还保留了与前一部作品基本一致的功能区分和布局:情节包括地平线冒险和嘉年华广播列表,主要是单人探索内容,车辆包括赛车收集
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