且不吐槽腾讯这不走寻常路的“饥饿营销”方式,如果DNF手游端真能在6月公测,将直接和芬兰移动游戏巨头SuperCell旗下的《荒野乱斗》面对面,横版格斗游戏碰上三分钟一局的moba,神仙打架就在这个六月了,DNF在国内运营了12年,积累了大量的人气,远古地图、异界、安图恩、超时空漩涡……每当我们以为他要黄了的时候,总会有经典的玩法出现,就这样一直“黄了”12年,现在还要开手游了!作为他的对手,《荒野乱斗》又有什么样的牌面呢?
【出身名门】
SuperCell的大名你也许没听过,但它旗下的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》等热门游戏在全球可谓如雷贯耳,在2016年公司旗下每日活跃用户就突破了1亿人,号称手游界的暴雪。身为一款3v3的实时对战手游,《荒野乱斗》的娘家牌面自然不输,而且腾讯如今已经拿下了《荒野乱斗》的代理权,SC 腾讯,这组合绝对大牌!
【海外试水成绩亮眼】
此前在加拿大、韩国、俄罗斯等地的测试,《荒野乱斗》的表现十分亮眼。历时544天的先行测试,先后51个国家和地区拿下人气排名榜首,在韩国成为了国民级的手游,上线一个月斩获700亿韩元收益;在俄罗斯,更是创造了1200万的下载量,基于战斗民族地广人稀的事实,平均12个人里就有一个人玩过《荒野乱斗》,这咖位在国内也就《王者荣耀》、《和平精英》能够相提并论了,看看SuperCell在亚洲区一年来的收入对比,《荒野乱斗》在SC家就是大哥级的存在,如今再加上中国市场,未来可期。
【三分钟一局,乱斗脑洞大开】
相比DNF刷图肝肝肝,《荒野乱斗》的玩法更偏近《王者荣耀》或者吃鸡,三分钟一局的对战模式,哪怕蹲坑也能手搓一局,特别适合碎片化的时间来休闲。策划在人物设计上也是脑洞大开,Q版人物十分讨喜,为了庆祝6月9日国服开服,官方根据中国龙元素设计了“红龙杰西”皮肤,足见SC对中国市场的重视,此前还用塔尼的熊猫皮肤向中国玩家致敬,总之,SC对中国玩家很友好。
在传统moba游戏的基础上,《荒野乱斗》的玩法就太多了,宝石争霸、荒野决斗、乱斗足球、金库攻防战……兴许是腾讯预见了5v5模式的弊端,《荒野乱斗》3v3节奏更快,略过了前期A兵打钱的枯燥阶段,直接了裸装开干,配合和操作才是取胜王道,哪怕你血量见底,只要躲得好,一段时间自动恢复血量,草丛卡视野,箱子躲子弹……都坐下,这只是常规操作!好玩难精,这款游戏的魅力你玩过才知道。
说到这里,小编不得不佩服国外策划们的脑洞,反观国内游戏制作团队,几年来始终是那几个热门游戏新瓶装旧酒,翻来覆去,相比DNF手游的难产,腾讯引入《荒野乱斗》的脚步,一点没有拖沓,把海外优秀的游戏引进国内,玩家也算有福气啦,6月9号就很期待《荒野乱斗》的表现!
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