桃花是目前也是比较火的职业,单体技能伤害和叠加爆发高,群体技能伤害与爆发属于中等水平,很多门派输出主要靠放大状态用技能打出伤害,比如逍遥西山后的排山,但初玩桃花的玩家会发现,打完第一套以后,第二套的爆发技能冷却好了,但是第二套的爆发状态还没有好,这个时候就卡在这里,如果直接放技能,伤害没有最大化,如果不放,那就卡在这里。
其实桃花的主要输出技能只有平沙150%,听云100%,星河90%。其他技能基本增加了伤害和机动性。桃花有两套想法可以用来造成好的伤害。一是增加爆发时间,利用乔峰指导的碧海潮生( 百分比伤害)和旋风扫叶(免控& 属性攻击)两种爆发状态,快速爆发,同时使用朱万里真武九花玉露增加爆发状态时间。二是快速刷新爆发技能,放弃乔峰。第一波爆发后,直接在碧海潮的慕容博指导下,快速刷新爆发技能,达到持续爆发的效果。
第一个想法可以单独玩技能伤害高于第二套,毕竟,乔峰的放大效果特别是真正的武真的相对较大。但问题是以下的耐力问题,毕竟,CD很长一段时间,如果你没有击中它,那就很尴尬了。第二个想法可以产生一种类似于无忧无虑的山脉和武当的轻松感觉。毕竟,它刷新了几个大动作。虽然单个伤害不如第一组,但伤害的稳定性和容错率高于第一组。如果是人类海洋战术K第一套也许第一套比较合适。
毕竟单一技能伤害高,优于逍遥排山。唯一的缺点是伤害技能太少。如果没有命中,这一轮的伤害会大大降低。所有高爆技能,比如星宿天地同寿,明教血战四面八方,天山寒梅等。,绝对不能像别人一样稳定。反正只要中的比不中的多,中的就是秒人。但桃花的优点在于回风佛柳的苏星河真武,同时攻击对方恢复30%的血量,作为一个6s玩一次的技能相当强大。另外,桃花本身就是远攻,可以加血。
桃花框架是一个相对低调的角色,不那么容易引起仇恨,我们不那么关注,但伤害也可以,但如果一个团队只有团队只有5个人,拿逍遥换桃花输出肯定会很弱,如果有逍遥,另一朵桃花,只会更好。从门派技能设置,包括各种放大属性,刷新技能、免控、群攻、单攻、加速等。桃花注定是后期门派。明天中午,你可以在新区体验游戏。