众所周知,穿越火线生化模式说什么特点最引人注目,不是那些生化幽灵和游戏乐趣,而是那些挂玩家,毫不夸张地说,在穿越火线,挂玩家绝对是游戏的一个主要特点,也因为挂玩家太多,所以玩家开发了一个新的游戏,称为生活津贴区,在一些特定的地方,有些可以作为挂地点。
当然,一个游戏中的一两个挂机影响不大,但问题是穿越火线的挂机玩家不是一两个问题,而是几个甚至十几个问题。因此,问题来了。穿越火线的挂机玩家如此猖獗,令人困惑,为什么穿越火线的计划不打击这些挂机玩家?
首先,在很多人看来,穿越火线击中那些挂机玩家是正常的,对玩家也有好处。毕竟挂机玩家多了之后,真的影响了玩家的体验。到时候很多玩家被大量挂机劝退,看看谁还在玩那些穿越火线。其实这是一个很大的错误点,因为这只是从玩家的角度。
从表面上看,挂机玩家会影响普通玩家的游戏体验,但这不是绝对的。如果我们仔细想想,我们会发现问题。更多的挂机玩家确实会受到影响,但少数挂机玩家不会对玩家的游戏造成太大损害。相反,它也有助于提高玩家的分数。否则,你可以想想,那些玩家可以通过刷这些挂机玩家来提高分数。
否则,就不会衍生出任何划分区域的东西。此外,从游戏的角度来看,规划并不愚蠢。想想那些挂机玩家会带来什么?这是日常生活。我们都知道一个游戏的日常生活决定了外界对这个游戏的看法。嗯,计划杀死所有挂机玩家。接下来会发生什么?
你认为穿越火线的体验会越来越好吗?错了,不仅体验不会好转,反而会像隔壁一样CFHD同样,玩家似乎越来越少,这是真实的情况,腾讯也不傻,CFHD不仅仅是因为打击挂机玩家,游戏的很多地图都无法匹配人,甚至据说CFHD所有的计划都失去了工作。
摆在自己面前的案例就在这里,CF不管计划有多愚蠢,他都不会愚蠢到反对自己的工作。如果他不考虑游戏,他必须考虑自己KPI,也就是说,工作问题,他们的工作不能保持,生死通过火线有什么重要,直率地说,这份工作是一份工作,对玩家来说,对不起,这不是他们的首要考虑,他们需要考虑的是游戏的日常生活。
一旦打击挂机玩家,游戏环境就会变得更好,但游戏的日常生活呢?大脑跌到谷底,此时,这些计划可能会遭受痛苦,他们的工作无法保护,所以,他们只是忽略这些挂机的问题,只要这些挂机玩家不太疯狂,保持在一定的限度内,他们会视而不见,即使他们想打击,腾讯会同意吗?
毕竟,即使是挂机玩家,这些都是白花的日常生活和PV,他们不知道,对他们来说,这些日常生活可以维持穿越火线表面的数据。想想10万人同时在线,1万人同时在线。如果是你,你会选择哪一个?一定是要选择前者。一旦计划打击这些挂断电话,据估计,腾讯本人不需要挂断电话的玩家来找他。