通过联动,大家对这群被戏称为光沙雕的玩家有了一定的了解,那么他们生活的艾奥泽亚是什么样的土地呢?我相信大多数不太清楚的人。
赞美艾欧泽亚
若平时见过 FF14 的媒体宣传和玩家作品,人们的印象一般不能绕过这些词:新鲜的绘画风格,美丽的风景,可爱的角色,漂亮的衣服。简而言之,它是一个很好的发展游戏胚胎。
事实上,每个人都可以很容易地捏出漂亮的角色,然后通过挑战副本、生产、挖掘宝藏图片等各种方式获得设备。外观的数量不敢说是世界上第一个,但普通人很难聚在一起几年。从中世纪的低魔法风格到亚拉戈魔法的科学风格,从北方的疯狂士兵风格到蒸汽朋克风格,从古典长袍风格到现代时尚风格,几乎可以想到各种各样的东西。
当然,也有很多玩家会尝试一些不同的风格,比如:
遗憾的是,很多有趣的衣服都没有被很好地拍照和记录下来。游戏内置了一个相当成熟的摄影系统,它不仅可以冻结你想要的表情和动作,还可以自由照明和添加内置的图片效果。许多热情的玩家也为游戏制作了不同风格的过滤器。这些东西结合在一起,通常可以拍摄很多杰作,可以说优秀的摄影技术是 FF14 也是一门手艺。
如果你对他们不感兴趣,你可以跑到金盘游乐场,玩九宫幻卡,搓麻将,玩各种各样的小游戏。或者,切换成诗人职业,拿出竖琴,站在大水晶边缘的广场上演奏一首歌,吸引了路过观众的掌声。
回到自己的家,你也可以用丰富的家具类型来装饰房间。无论是田园风格,还是黑暗神秘,是古典的欧洲风格,还是安静优雅的风,一切都在自己的控制之下,所以有一个隐藏的职业 - 光装饰家居。精通装饰,能发挥远远超出普通人的创造力,用现有家具拼出各种难以想象的奇妙组合,让人们不禁发出卧槽的赞美。
多种元素也导致了更多的 RP 玩家。有些人扮演厨师和服务员,经营主题餐厅;有些人把房间装饰成教室,教类似的艾奥泽亚经济学课程;有些玩家创造了一个华丽的舞台,组成了戏剧团,在舞台上表演了精心排练的戏剧。
多么美好舒适的生活,赞美艾欧泽亚!
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玫瑰虽香,全身带刺
但如果只是这样一款轻松愉快的社区生活模拟游戏,这部作品可能会被视为牧场故事 OL或者模拟生活 OL来看看。在无忧无虑的玩法背后,FF14 世界观巨大,感人又不落俗套,经济装备体系完善,游戏难度挑战性强。
说到这里,很多人可能会有疑问?FF14 有挑战性有点夸张吗?MMORPG 谁没见过经典的铁三角,T 拉住,奶刷血,DPS 打不好?黄色提示圈从地上出来就出去了,来回按123 ,它的公共 CD 高达 2.5 秒,简直就是回合制游戏,我奶奶能反应!
其他人很容易得出这样的结论,毕竟,这是 FF14 早期设计中存在的一个严重问题:游戏的难度曲线太不光滑,就像一个指数函数突然飙升。在满级之前,难度很低,一旦达到 50 级(2.0 时代的满级),各种挑战级副本接踵而至,直接打孟了一批玩家。
先拿 2.0 时代是光战鬼哭的副本 - 极·以泰坦为例。开荒期间,任何队员的意外阵亡都会直接导致挑战失败或 BOSS 超时狂暴,或无法处理连锁减员机制。
在这个副本中,穿着开荒期的装备几乎是零容错的。因为场景是一个火山悬崖高台,摔倒会立即死亡,无法复活,泰坦的各种动作会试图打败你,场景非常混乱。在每个阶段,玩家的站立场将逐渐缩小,最终的行动范围将非常狭窄。
在我的记忆中,当我开垦极泰坦时,作为一名士兵,作者回避的安全位置往往只有几个像素大小。我觉得自己就像一个疯子,在赌博默示录中的高楼之间走着电线,一不小心就会下地狱。
极·泰坦给许多光战士留下了心理阴影,甚至说服了许多人。作者至少听了 200 重新挑战的背景音乐。然而,经过5年的迭代,这款游戏已经进入了 5.0 大版(最高80级),国服也进入 4.0 的尾声。那么,吉田直树是如何调整难度,以应对玩家流失问题的呢?
4.0 时代最后一个高难度团本,BOSS 是一种形状奇特、含有魔法科学元素的大型机械,其招牌技能名称也很有趣:Hello world。这是一个让人想起程序员的词,模拟计算机病毒的概念,感染玩家角色很多 Debuff,效果如下:
这些效果如果随机赋予玩家,那几乎是无解的。由于流程较长,我仅用简单的走位示意图来演示一下……只是让你知道它有多复杂。
总之,错误基本上意味着团灭。解决这个谜题的方法相当于徐舒在《三国演义》中打破八门金锁阵时从东南角进入学生门,走出西景门,阵列将混乱的风格。作为一名具有5年 经验的活跃 FF14 玩家,当我第一次看到这些动作机制时,我看起来很困惑,消化了很长时间才成功理解。
但需要注意的是,这几乎是版本的最终副本。经过无数次更新,FF14 优化了难度曲线,变得更加平滑。方法是把 困难,容易卡住人BOSS 顺序向后移动,将最高难度BOSS 设置为普通玩家不需要尝试的极限挑战。
当然,吉田自始至终都没有降低游戏难度的上限。这两个 BOSS 还远远不能代表 FF14 的最高难度只能算是中等偏上,巴哈姆特绝境战和调查神兵绝境战要夸张得多。
与此同时,玩家还需要操作他们的角色来发挥尽可能高的数据。既不是 123 连续按压完成,也不是一键宏可以大大降低复杂性,听四条路,眼睛是基本的。
4.0 版本的忍者职位可能是一个很好的例子:技能的持续时间是对释放顺序和连接节奏的相当大的测试,如果你不小心,它可能会被切断。保存一个大动作并不容易,但也必须选择一个立即判断。或者你必须冒着枪林弹雨绕过敌人的背部,否则它将导致一个强大的团队辅助效果。
更神奇的是,在 FF14 在职业体系下,治疗职业也应尽最大努力造成高伤害。基本上,全场治疗造成的伤害可以接近同等水平 DPS 50%,同时要密切关注团队的血量。偶尔需要处理一些紧急情况,可能是压力最大的。
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菊花与刀
一方面是休闲种田,另一方面是枪林弹雨,两者形成了强烈的对比。很多人可能会觉得,进入艾欧泽亚后,他们可以轻松学习插件,扫除恶魔,坐在后宫里,就像穿越动画的主角一样。这些人经常撞到鼻子上的灰烬。
在视频网站上看 FF14 玩家制作的沙雕视频,论坛贴吧里的角色摄影作品,或者亲戚朋友孜孜不倦的安利,很多被困难劝退的人都会发自内心的感受 - 这真的是同一个游戏吗?
某种程度上,《最终幻想14》冲破了惯性思维。你面前的一位可爱得像一块火腿肉的拉拉肥,可能在战斗时就会拉出一张健次郎般的硬汉脸,面对 BOSS 猛烈的进攻并不混乱,然后打 FFLOGS 超过 90% 玩家的骄人数据。这种剧烈的对比在这个游戏中并不少见。
几十年前,美国学者本尼迪克特曾用菊花与刀来形容日本文化。好战而和平,好战而美丽。美国人对日本人矛盾的性格感到困惑。日本人热爱艺术创作,也热衷于赏樱、赏菊、品茶;同时,他们把刀当作灵魂,努力学习剑道。这么多年后,这支以吉田直树为首、以日本开发者为核心的团队在 中重现了这种激烈的矛盾MMORPG 里面。
制片人吉田直树本身实际上是一个矛盾的集合。他对工作非常认真和负责任。当他忙的时候,他每天只睡 2~3 一个小时;对玩家很好,没有架子,是玩家表情包里的常客。FF14 从 1.0 版本的深渊巨坑中拉出来的功臣,吉田是一位无可挑剔的制作人。
然而,众所周知,日常生活中的制作人通常很难花很多时间在自己的游戏中努力学习。跑去试试,体验主流,已经是很多制作人的极限了。隔壁一个硬核游戏的作者勉强能通关自己的游戏。
而吉田,在自己苦心经营的游戏中,磨练了一套极致的黑魔技术。根据统计网站 FFLOGS 数据显示,吉田的黑魔水平约为 90~95在% 左右,也就是说,在敢于挑战难度副本的黑魔玩家中,每 100 就有 95 玩家达不到吉田水平。吉田大概就是其中之一,就是所谓外表可爱的怪物级强者。
从我所知道的范围来看, FF14 不少可爱的表面被高难度关卡设计所吸引,却被劝退。
然而,随着多年的积累,这款慢热游戏以总用户数量的上升和媒体玩家得分的上升来证明,这两种完全不同的设计理念也可以成功地混合在一起。即使是曾经即将降温的国家服务器,迎来了服务器偶尔过载的现状。
事实上,各种非核心的散人游戏,现在也被怀疑朝着核心方向发展。死者宫殿和天柱的爬楼梯游戏测试了玩家的适应能力,容错极低,事故较多。同时,极高的死亡惩罚也磨练了人们的抗压能力。
而 4.0 时代有争议的优雷卡游戏有时会让人讨厌牙痒痒。首先,它让你长期农怪练级,最后,它奇怪地抛出了 56 人本……玩家必须一路小心不要出错,没有重大错误才能通过考试获得奖励。
毕竟,人不是机械的。每个人都有偶尔犯错误的可能。56 个人同时不犯错并不容易。如果没有处理好任何机制,很可能会导致 3~4 白忙了一个小时。中川先生设计了这玩法,可能早就被骂妈妈飞出银河系了。
但在奖励下,一定有勇敢的丈夫,通关 56 人会得到一个相当漂亮的坐骑。虽然玩家骂得很凶,但身体仍然诚实地继续采取策略行动。作者整个渡船抢了 7 通过,花了很多时间和精力,更糟糕的玩家并不少。
这有时让我感叹,FF14 玩家,是不是因为大量的抖 M 怎么样?这不是一个可以留下所有玩家的游戏,但在保持困难的基础上,它仍然可以寻求共同点和差异来吸引大量的人。我见证了许多手残疾的孟欣,在点燃了战斗精神后,成长为一个非凡的技能大师,但也见证了许多冲动的玩家放下傲慢,也许这就是它的魔力。
我很幸运在比赛中遇到了一群可靠的队友。虽然在挑战的过程中,经常会有自己的看法和争执,但经过一次又一次的艰难训练,这种友谊早已超越了酒肉之交。
每次打开一个大版本,我们都会见面去 SE café 在里面吃一顿好饭。如果商店轮到 FF14 如果你有主题,你会点所有有趣的主题菜。正如人们常说的,经过一天的努力,啤酒是最清爽的,游戏结束后的晚餐也很美味。
在世界许多大城市,SE 都会举行 FF14 大型线下专题粉丝节活动,今年 8月 10 日终于轮到上海了。随着粉丝节的举行和即将开幕的国服 5.0 新版本,FF1 4国服又将迎来一段黄金时期。
我也很幸运地选择了上海粉丝节的门票,这将给你带来一些活动中的所见所闻。