中国历史东汉末年,朝廷腐败,外族插手政治,宦官当政,天灾不断,英雄分裂,动乱不断。但这也印证了那句老话,“难处生英雄”。依靠皇帝指挥太子的董卓,烧酒驾驭英雄的曹操,刘、关、张桃源结婚,射杀吕布前门,骑救世主的赵云仅凭儒家学者,统治江东的赵云、孙泉等称职的大臣和将领早已扎根。在人们的心中,围绕这段历史的艺术创作也源源不断。
历史上有陈寿所著的《三国演义》,他尊重并诠释了史实。据同名电视剧介绍,罗冠中色彩浓烈的《三国志》一定是所有1980、90年代出生的中国玩家的必修课。通过暑假的直观呈现,生动地展现了那个时代的辉煌与残酷。丰富这段历史和故事的是吴宇森的新版《赤壁》和《三国志》。海外观众都明白。游戏作为一种新兴的、互动性更强的艺术事业,逐渐受到人们的关注。这么棒的创意题材,各大游戏厂商当然不会放过。有光荣的“三国”和“三国”。 《新三国无双》系列开播,紧接着是御君奥廷的《三国志英雄》的奇幻夸张,《三国志杀》桌游蜜蜂大热,关于《三国志》的历史,满足你的幻想不同的球员。”
后续作品包括中世纪欧洲、拿破仑战争、古罗马、游牧帝国阿提拉等。所有主题续集都提供高质量的表演。尤其是近年以经典桌游《战锤》为背景推出的《全面战争:战锤1&2》,将系列游戏推向了前所未有的高度。注意力。不过,中国玩家总有遗憾,而背景就是缺少以“三国志”为主题的“全面战争”。民神mod在一定程度上可以满足玩家的用心,但毕竟不是官方产品,缺乏归属感。当然,制作组在史实和机制方面也开了很多玩笑,但毕竟对于中国玩家来说,对于一群老外打造的《三国志》还是有一些理解的。我们不会在这里讨论谁对谁错。毕竟,不同文化背景带来的认知偏见是不可避免的。好在CA充分尊重玩家的心声,后续补丁更新和DLC内容会逐步完善游戏机制,丰富游戏内容,进一步提升游戏体验。
《全面战争:三国》还在延续《全面战争》系列的核心玩法,以海量半实时军队战斗和回合制策略为主,作者自然分为两部分:回合制策略系统的引入和回合制- 基于策略的系统。大型半实时军团作战系统。新DLC“命运”的发布主要是增加公元200年开始的脚本。至此,中原形成了两大势力:曹操和袁绍。选择这个的童年搭档是命中注定的。当他们中的一个人来体验这个脚本时,他会有更好的游戏体验。同时实施了1.70版本的更新补丁,随后对新机制进行了一些改进和细节。全面战争:三国的内政体系也非常复杂,以政府为中心,拥有鲜明的军事、农业、经济、区域资源,多条郡政路线可供玩家选择。说到建筑建设,你还需要考虑很多因素,玩家需要做出合理的规划,比如人口、食物和土地。每个派系都有自己的内部事务大楼,可以与改革天赋树相结合,开发出更多独特的发展路线。
关于国内事务,这个补丁1.70增加了一个“孩子的恩惠”系统。在高皇帝好感值的游戏中,通过“持皇帝”可以获得更多的收益。比如在双方交战的时候,一个欣赏皇帝恩宠的玩家可以在恶劣的情况下迫使皇帝阻止敌人的进攻,避免全军覆灭的增加。此外,欣赏皇帝宠爱的玩家可以获得非常有用的奖励,例如降低维护成本和更快的补给速度。皇帝宠爱价值低的玩家容易腐败。曹操派加入的“谋略”系统,大大提升了曹操派。有些策略会给你带来好处,而另一些策略则会削弱你的敌人。根据玩家的策略,会影响曹操派系专属资源的声望值。在袁绍在阵营新增的“叔叔军械库”系统中,招募叔叔后,玩家可以使用袁绍阵营特有的血统资源,通过打造精英叔叔军来打造属于自己的属性。
《全面战争:三国》系列第一款以三国志为主题的游戏,在吸引中国玩家眼球方面做得非常好。游戏CA当然是精心设计的,试图根据游戏的风格和系统来创造一个独特的系列,而不是仅仅改变背景舞台和造型。然而,历史深深扎根于人们的心中,即使CA付出了更多的努力,很多中国玩家也因为缺乏足够的历史研究而感到有些遗憾。为此,这绝对是一个等待的过程,我希望这个过程不会耗尽玩家的耐心。总的来说,《全面战争》系列作品的游戏质量也很出色,对于《全面战争》的粉丝和喜欢《三国志》题材的玩家来说,具有很大的价值。