这项任务只需要杀死一个血腥丘陵的精英怪物督军山克。具体位置在血腥丘陵与冰冻高地的交界处(第一个传送站向后走一段距离)。需要注意的是,他附近有很多怪物(地狱很难固定冰系统免疫)。如果角色设备不是很好,不要冲进一波全拉。这项任务的每个角色都是普通的、噩梦和地狱。如果你认为打孔次数不够,你可以建立更多的小号或单机来保留打孔号码。
哈洛加斯围城战
第五幕任务打孔对于不同质量的设备可以打孔数量不完全相同,如果是白色/灰色质量基础可以打孔数量由设备本身和项目水平决定,除了一些灰色质量的设备不适合任务打孔,下面简要介绍任务打孔需要注意。
(1)白色和灰色的质量
由于许多具有特定孔数的白色和灰色质量的设备可以制作相应的符文语言,因此这种质量设备通常被称为(符文语言)基础。基础通过任务打孔可以获得最大的孔数,最大的孔数由设备的项目等级决定,项目等级意味着怪物等级(此外,商店销售设备、赌博设备、注入任务和符文公式具有一定的项目等级,地图插件设备后面的括号值代表设备的项目等级)。
任务打孔
1.除了获得符合当前物品等级的孔数外,通过任务打孔获得的带孔白色/灰色设备的基本属性不会改变。无论是具有超强属性还是没有超强属性的基材,都可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数。以下是一些常见的白色/灰色基材可以通过任务打孔。
(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超有形或无形)巨大的长斧和鲭鱼尾斧可以通过任务打6孔(如果属于精英基材,物品等级会大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超级有形或无形)锐利的斧头和神秘的斧头可以通过任务打出5孔(如果属于精英基材,物品等级会大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超级)女族长的弓和院长的弓可以通过任务打5孔(如果属于精英基材,物品等级会大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超级)执政官盔甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英服装都可以通过任务打4孔(如果自然掉落,物品等级大于40级,最大孔固定为4孔)。此外,由于力量需求低,任务打出的最大孔数为3孔,是制作谜团的常用基材。
2.用于制作更常见的精神盾基础孔需要4孔,非圣骑士特殊盾常见的盾是地狱难下的统治者盾,这是因为它是最低的力量需求,可以出现最大的4孔盾,刷没有孔(超级非超级)统治者盾可以通过任务打出最大的4孔。
精神盾
如果是圣骑士专用盾牌,但如果物品等级小于26级,则最大只能通过任务打孔打3个孔,不符合制作精神盾牌的条件。注:暗黑破坏神专家的原创文章,图片水印与作者不一致,请报告。只有当物品等级大于或等于26级时,最大4个孔才能出现。然而,合格的盾牌可以在普通和噩梦中掉落。与统治者盾牌的难度和力量需求相比,圣骑士确实比其他职业更舒适。
3.另一种常见的精神剑基材,如力量需求最低的4孔水晶剑,分为三个范围:物品等级小于品等级小于等于25级的最大孔数为3孔,物品等级在26级至40级之间的最大孔数为4孔,物品等级大于40级的最大孔数为6孔。可以看出,在普通难度刷出白色无孔,物品等级在26级至40级之前的水晶剑可以通过任务打出4孔,符合制作精神剑的条件
4.若是由劣质精英质量基材修复的物品等级为1的基材,孔数按物品等级为1的情况计算,如常用的修复公式:
1符文 1颗破碎的宝石(任何颜色) 劣质(破碎)执政官盔甲=物品等级为1的执政官盔甲
此时,物品等级为1的执政官盔甲的最大孔数为3孔,因此任务中可以产生的孔数固定为3孔,可作为背信、强制、和平等等一些常见的3孔服装符文基础。
修复的盔甲
5.通过赫拉迪克方块公式打孔数随机)打孔无形非超强防具基材,防御值会增加50%BUG(又称BUG打孔),不建议刷这种基材(防御值不会改变),BUG额外的防御加成具有更高的实用价值。
用于制作具有无法破坏、自动恢复耐久性等属性的雇佣兵或成品的符文通常被选择BUG钻孔获得的无形基材,基本防御值会高很多,不用担心磨损。两种常用的无形防具基材打孔公式为:
7符号 10号符号 完美黄宝石 无形无孔超强衣服=孔数随机但基本防御增加50%的同类衣服
7符号 11号符号 完美红宝石 无形无孔超级盾牌=孔数随机但基本防御增加50%的同类盾牌
该公式也适用于有形非超强基础打孔,但打孔后基础防御不会增加50%。
(2)蓝色品质
如果蓝色质量装备本身没有孔,可以带孔(比如投掷武器不能打孔),也可以通过任务打孔。这是孔的数量,不是上面白色/灰色质量的最大孔,而是大部分随机1到2孔(如果物品等级在1到25级之间,蓝色头环固定1孔,少数蓝色质量装备只能打1孔,这里就不单独介绍了)。
火山头
蓝色质量设备最多只有两个装饰(属性),一些无孔(自然孔是一个装饰)蓝色武器和头环和独家头盔设备非常有价值,如陷阱刺客特殊蓝色平静爪、电力后期使用棒强大的术士维度碎片、辅助野蛮人使用最高改进6战斗系统蓝色特殊头盔等。
有价值的蓝色无孔环(天生有孔的也有很多有价值的,比如珠宝匠八目鳗权冠、珠宝匠偏向统治者大盾等。,但是这些和任务打孔关系不大,这里只需要知道)。常见属性有 3职业单系技能等属性(如生命、力量、敏捷、快速施法速度等。)可用作堆技能法系输出专业,如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等。此外,还有吸血和物理攻击命中率(第五幕佣兵幻影头)、抗性等属性。
如果上述具有一定价值的无孔蓝色质量设备可以通过任务打2个孔,那么相对只打1个孔以上的镶嵌孔位置可以大大提高整体搭配和交易价值。
蓝色3BO剑
(3)其它品质
除上述无孔黄金、绿色、深金和手工橙色质量设备通过第五幕任务打孔只能打孔1孔,虽然有些黄金质量设备有2孔,但这实际上属于装饰属性不是由打孔任务,一些多孔绿色和深金质量设备也是设备的原始属性(如圣骑士独家套装孔多)。
虽然这些高质量的设备任务只能打一个孔(黄金高质量的设备也可以使用乔丹石打孔,非数据片没有第五常用的打孔方法,这里只需要了解),但角色后期配备了许多高质量的设备,所有孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体改进也很明显。
暗金打孔