(如果你玩过宝可梦,尤其是竞技宝可梦,或者其他类似的RPG在游戏中,雇佣兵模式的许多方面都很容易理解。我从雇佣兵宣布的第一天起就用了这个类比,但我没怎么看到别人这么说。我不知道是因为他们被杀死尖塔偏离了,还是因为宝可梦在中国不再流行,还是因为其他原因)
核心玩法
在游戏玩法方面,佣兵模式是第三种不同于传统建筑和国际象棋的模式。建筑模式可以看作是英雄领导的一对牌,国际象棋模式可以看作是英雄组件的战斗,而佣兵模式是这些佣兵英雄亲自战斗,即RPG属性。
如图所示,在佣兵模式的战斗界面上,双方的角色都有自己的攻击力和生命值。如果点击每个角色,他们也有自己的技能或行动选项。佣兵模式战斗的胜利目标是通过这些角色的技能来消灭对手。
一般来说,双方一开始都有三个角色在场上,其余的后备,场上的角色都死了,直到一方的角色都被消灭。
佣兵模式战斗的另一大特点,就是双方在各自选择完行动后“同时亮招”——不同于构筑模式的轮流出牌,但有点类似于战棋模式的同时亮阵。在每个回合里,双方要先各自选择好所有己方角色的技能,(点击所谓的“回合结束”,在那之前都可以修改指令),然后看着场上角色自动战斗、结算。
与国际象棋不同,雇佣兵模式中所有角色的行动顺序不是从左到右固定的,手也不是完全随机的,而是引入了速度值的概念,即技能图标下的数字。不同的技能有不同的速度,所选技能的速度值越小,角色就越优先。当然,如果速度值相同,它将是随机的,喜欢看到速度……
显然,强大的技能往往有很大的速度值。如果你选择这些技能,你很容易失去第一手。你必须先被打败。当然,有时候后手会更好。这就是第一手权力量/效果之间的平衡。PVE这方面很简单,因为玩家可以提前知道AI怎么动,但PVP时就看不到了,博弈就深多了。
一些强大的技能也有进一步的冷却时间,也就是说,它们必须等待一两轮才能使用。
技能也分为物理和法术,其中物理攻击也分为近战和远程。顾名思义,物理近战有反伤(就像炉石的其他模式一样),没有远程和法术。
毫无疑问,不同角色和技能的搭配充满了选择和预测。更多机制和维度见下一部分。
阵容搭配
佣兵模式战斗的游戏实际上是在战斗之前开始的,就像建筑一样。目前,雇佣兵模式有50个不同技能的雇佣兵角色。玩家应该首先选择最多6个来组成一个团队(pve可能不满意),类似于在构建模式下组牌。
佣兵角色分为斗士、施法者和护卫RPG经典身份,他们之间有克制关系:战士对施法者的伤害翻了一番,施法者对守卫和守卫战士的伤害也是如此(仅限于限于进攻伤害,防守者的伤害不计算身份约束)。在约束的基础上,不同身份类型的角色也可以发挥掩护和其他作用。
根据新闻发布会的显示,这种克制关系在游戏中有提示:
在组队时,还可以考虑角色卡下的随从类型和角色及其技能的法术派系。这些因素也会影响一些技能的效果。
其次是雇佣兵的装备。每个雇佣兵角色都有三件装备可供选择。装备可以增强角色的能力或技能效果,但一次只能选择一件。这也应该根据团队的整体战术来选择。
比赛一开始就有位置选择;如果队里有三个以上的角色,就要决定从哪三个开始;后备角色出现的时候是位置……而真正的战斗才刚刚开始。毫无疑问,佣兵模式的战斗和构建深度可以相当深,相当有趣,也可能有相当高的竞争力。
战斗模式
佣兵模式最早公布时就确定了PVE和PVP两种玩法。
PVE在佣兵中也奖励。奖励生成Roguelike通关后获得奖励的随机地图也可以在通关过程中积累相应雇佣兵的经验——最重要的是反复刷或不可避免地反复刷,所以PVE大多数雇佣兵玩家应该花更多的时间玩(详见下一部分)。奖励也分为不同的推荐级别和主题,逐渐解锁,提供相应的奖励。
奖励也分为普通难度和英雄难度,后者涉及村庄建筑升级(详见后文);设计师还透露,传说难度将在未来推出。
悬赏生成的随机地图可以预览。地图上的节点大多是战斗关卡,有的甚至是难战(精英,边框有龙),最后还有领导战。
在一轮奖励中,每个雇佣兵角色一旦死亡就不能再使用,但只要他们不死,他们就可以恢复血液。每场战斗结束后,幸存的雇佣兵角色之一可以获得不同形式的宝藏,增加属性、被动甚至新技能,在这一轮奖励中越来越强大。
然而,一些节点是非战斗事件。例如,灵魂医生可以随机复活这一轮死亡的雇佣兵角色,这应该是最救命、最值得规划的路线之一;以及其他各种随机事件点(可能是好是坏)。
PVP在雇佣兵中,它被称为决斗场。决斗场的比赛制度实际上是阶梯。它不随机生成地图,也不遇到随机事件。对手的行动取决于预测。雇佣兵模式的阶梯与国际象棋/决斗相同,但与建筑相同。只要你玩,就会有奖励,但也会有更丰厚的奖励。
收集培育
可以想象,佣兵的收集和培养一定是整个模式中最肝最氪的部分——但这也是RPG特点和魅力。
雇佣兵模式的主界面被称为村庄。与国际象棋的主界面不同,一个完整的村庄里有很多建筑可以点击,每个建筑都有自己的功能(比如去奖励旅游点),雇佣兵模式的第一步是建造这些建筑——第一次进入村庄只有一个车间来建造其他建筑。
除了建筑,建筑还可以升级,以提高效率,或解锁额外的功能。例如,升级后,前往奖励的旅游点可以解锁英雄的难度。
在新闻发布会上,设计师说要用金币建造其他建筑,升级也应该是(不确定)。
但是整个佣兵模式还有很多东西需要升级。……
雇佣兵的角色有等级的概念,需要升级。雇佣兵升级到30级,最大的作用是解锁技能,1级只有一个技能,5级解锁第二,15级解锁第三。升级所需的经验需要通过奖励战斗获得,但不应该很肝脏,因为设计师在新闻发布会上说,在每个区域的普通困难之后,团队可以练习到大约25级。另一个好消息是,雇佣兵的角色可以在团队中获得经验,无论他们是活着还是玩耍。
解锁后的技能也可以升级(见技能名称后的数字)。此升级需要雇佣兵硬币,这应该是该模型中最重要的资源,即雇佣兵角色面板左下角显示的栏。
然后是设备。设备需要通过完成雇佣兵模式的独家成就和日常任务来解锁——和技能一样,解锁后可以升级,升级需要雇佣兵硬币(详见下一章经济体系)。
最后是皮肤。是的,佣兵模式从一开始就有珠宝的概念,包括异画和钻石边框。珠宝只能通过开佣兵包获得(详见下一章经济体系)。
但是肝脏的空间真的很大。
经济系统
正如前面提到的,雇佣兵模式有专属的雇佣兵包和雇佣兵硬币——可以看出,雇佣兵不同于建造/下棋。然而,金币也应用于雇佣兵模式。在新闻发布会上,设计师最终告诉大家为雇佣兵存一些金币,这意味着村庄建筑的建设和升级。当然,你也可以打开雇佣兵包。
和普通卡包一样,佣兵包也是一包五种,包括新的佣兵卡/佣兵角色(每包一个),或者一堆佣兵硬币,或者皮肤。佣兵卡也很少见(比如国服预约活动送的光之翼是史诗,伊利丹是传说)。而且根据暴雪商城的特别解释,佣兵包在开佣兵的时候享受和卡包一样的重复保护,同样稀有的角色在聚集之前也不会重复,如果下次再出这个稀有度,就会得到这个稀有度佣兵的异画皮肤。
佣兵硬币是一种使用更广泛的货币。除了升级技能和设备外,它还可以用来合成没有的佣兵角色。
请注意,雇佣兵硬币分为角色,专项资金(更容易理解碎片)。为了合成特定雇佣兵及其技能/设备的升级,必须使用相应类型的硬币。
作为免费游戏,这些东西当然可以免费获得:
- 村庄里的营火会刷每日任务,奖励硬币和佣兵包;
- 村里其他地方也有一些非日常任务,奖励硬币和佣兵包(应根据主要任务理解);
- 奖励通关奖励硬币——不同的奖励奖励不同的硬币(所以官方也明确表示,有时候是专门刷某一关);
- 决斗场也有奖励(应该比奖励丰富,不确定);
此外,在第一次玩佣兵模式时,完成序章后,可以获得8个佣兵角色(合理搭配三种身份)和一些起始硬币和佣兵包。
当然,这是花钱和战争网点。与其他模式一样,商店长期销售佣兵包,但也会有促销活动,可以直接购买特定的佣兵角色、佣兵硬币或其他物品。