今年5月,游戏刚发布的时候,我写了一篇国产游戏《救赎之路》的评测。当时这款游戏的评价是“随便玩”。当时游戏感觉不错,有充满创意的场景,但也有奇怪的bug和完全尴尬的boss设计。这个游戏充其量是“好”而不是好。
游戏发售半年后,《救赎之路》将登陆主机和Steam平台。同时,游戏引入并增加了重大更新。期待已久的免费查看模式。它还针对游戏内玩家指出的许多缺点进行了优化。
总的来说,由于《救赎之路》本身的框架和大小,即使是大更新也无法提升游戏的画质上限,但有了一些明显的缺陷改进,这款游戏是我心目中的“好”升级了”到“好+”。
最初,在《救赎之路》中,两位boss的设计存在差异,想跟制作人打个招呼。一种是“垃圾”,一种是“贪婪”。
“垃圾处理”的问题在于血液的堆积。根据著名的《动作游戏第三定律》,所有为增加难度而添加到游戏中的boss血滴都在设计师的脑海中。血量非常丰富,加上自己的回血技能,这个boss不知道是不是主创游泳队的作品。
不过这次更新后,这个boss的战斗体验好多了。 “Glutney”有两个主要变化。一是减少从敲击到飞行的距离。这主要是根据战斗中增加的地形杀戮而做出的改变。就个人而言,我不在乎,但任何改变都是为了玩家的反馈,非常令人鼓舞。
另一个我比较喜欢的改动是增加了这个boss治愈的几率,增加了一个新的治愈状态。在得知怪物普遍认为自己血量过多后,他们通过微调操作手感来改变战斗体验,而不是直接粗暴地减少血量。这种方法既聪明又讨人喜欢。而且,在玩这种类型的游戏时,大家都记得,除了成功抢篮板,最开心的时刻,大概就是砍掉韧性,正常疯狂输出的时候了。
优化“贪婪”战斗体验主要是由于游戏功能更新。更新后的“救赎之路”增加了免费查看功能来创建“贪婪”。 “boss弹幕攻击和毒虫攻击的威胁降低了。
另外boss本人对地图场景的设计也有一些想法,让《贪婪》成为《救赎之路》中设计最好的boss。以前阻止您调整分辨率的神秘错误也已得到解决。
最后一句是一样的。由于《救赎之路》游戏框架有问题,本次更新诚实,让游戏更有趣,但无法将游戏从“随便玩”升级为“随便玩”。 “如果你不玩,你会死的。”但至少,开发商 Darkstar 已经证明,在 WeGame 上市后,它不是一家只能在急速赚钱后偷盗逃跑的游戏公司。他们在一定程度上证明了他们想做一款真正优秀的游戏。
我认为《救赎之路》对于与消费者关系紧张的中国游戏产业来说,让这成为可能非常重要。