作为战歌的主力旗手,一个好的德鲁伊能让一支队伍实力大增。作为旗手,要研究的就是如何偷旗,运旗。特别说明一点,我大部分经验都是以弱对强的情况下的,以强打弱,就不需要什么技巧了,就是做做折返跑。
先说开局,首先我喜欢用旅行形态到中场,这样比上马到中场的速度快那么一点点,而且柯多兽实在是太大,很容易被人盯上。到中场后换猫形态开人型追踪,看对方的红点的分布。好的战歌队都很注重压制对方的右路(比如我们服的OB队。我经常在中场就被抓起来一顿毒打。)看到对方压制就迅速潜行,注意远离人类(感知是个坏东西),带狗的SS(BUG啊。最怕SS了)还有FS(经常被冰环意外打出来)还有就是避开自己后面上来的队友了,有队友在旁边很容易被FS的冰环吹风打出来。
安全过了中场之后,从斜坡上二楼期间用追踪观察对方守家配置,对照名单确定职业,特别注意对方名单里是否有NE LR/ZS。OK,这样来到LM家二楼,第一次拿旗,不建议开技能,主要是摸清对方的防守能力,觉得有机会再拿旗。我通常都变熊下去,让LM打。观察自己掉血速度以及防守配置,以决定之后的行动。一般第一次就这样死回去了,对方强的话,很可能这时候就输了一面旗。这时不能灰心,好戏才刚刚开始,输一面旗会让对方更加麻痹。
然后,再一次潜到对方的家里。
面对一人防守的情况下:
DZ:熊形态下去,挫志怒吼!拿旗,战争践踏,清毒,变熊,往墓地跑。一般DZ会很不适应没有偷袭的战斗,被挫志吼出来之后,我想最好的DZ也需要一点时间来反应,连上战争践踏,上好清毒变熊的时间是够的,这样DZ就只有凿击和肾击能留住我,其间有机会给他上个野性精灵之火,防止他消失偷袭。。。捱过了凿击肾击,不断的人熊切换,走到墓地门口,对中场有信心就试试打晕,没信心就把打晕留着,上自然之握,旅行形态,(DZ被缠绕),人型,回春,看情况决定是否磕药,然后继续跑,一般守家的DZ很忌讳跳下墓地的悬崖,这样会造成家里没人守的状况,而且在大平原上,DZ很容易被其他职业控制,而且急跑CD的话,完全追不上旅行形态,基本上可以算我偷旗成功。
ZS:一般一个ZS守旗的可能性比较小,因为根本守不住,猫下去,野性精灵之火拖ZS进战斗,拿旗,熊,根据队友位置出逃,建议从二楼走斜坡,到了斜坡走到LM家通道入口的顶上观察,再选择出逃路线,基本上,单ZS守旗的话,只有一次拦截的机会,很容易就能摆脱。
LR:单LR守家的概率很高,特别是NE LR,不怕,戴上[末日颅骨],在二楼,人型,开颅骨,拿旗,变熊,冲锋,看情况摆脱。如果遇上贴身摔绊LR,就试着打晕吧,那个潮汐护符也行,一旦成功马上变猫急跑摆脱。震荡箭要及时变形,被追击时试试月火破掉豹守,基本上出了门,LR除非震荡箭出特效,否则基本拿DLY没办法的。
对付以上三职业,要的就是让对方不能以他习惯的方式开局,挫志废掉偷袭,野性精灵之火废掉冲锋,末日颅骨废掉冰冻陷阱和驱散射击,发挥到极限,同时面对以上职业,二楼猫选定ZS,变熊,开颅骨,跳,空中精灵之火废冲锋,落地挫志废偷袭(很容易连不上,但一般DZ都不会第一时间偷袭你,因为有陷阱在),人型拿旗,中陷阱,选定离出口最近的那个人(一般是LR),变熊冲锋,打晕,利用颅骨的速度迅速出门。。。当然,这样做运气与实力同在。。。如果有NE ZS存在的话,多吃一个冲锋就基本上没戏了,LR震荡箭出特效也基本没戏的,这样的话,能做的就是把防守队员引开,让后续的DZ等人拿二手旗。
FS:DLY天生克制FS的控制技能,不断变形摆脱就是了,找时间上个回春。最怕的是火冲出特效晕掉,还有就是气定炎暴,不过一个火抗就没事了,打MC久了,身上总会带几个火抗药的。注意多利用地形,战歌里房间的墙是实心的,出门拐一下,就能打断FS的吟唱。像风一般,逃跑吧!
SQ:单守的话,不足为惧,制裁之后,就一点威胁都没有了,制裁六秒,只有SQ的话,把徽记省着,他打不疼熊的。MS:和SQ一样,就一个尖叫,用熊硬捱过去就好,暗牧的话,和法师一样,多用地型躲法术,不过暗牧打晕你两次以上的话,建议你投降吧。。。就算出了门,你也没多少血了。
XD:尽量保持人形态,不然被睡眠就不好了。老是有NE的漂亮DLY MM来睡我,我是该笑还是该哭呀=,=另外熊形态的打晕也注意一点,不过应该不会被打掉多少血,就怕被睡上了。
SS:我最害怕的职业,单人守的话,用冲锋打晕还有可能逃掉。潜行拿旗,第一时间打晕SS,急跑脱离。中了恐惧的话,不死也残废。如果多人防守,我都会叫个DZ上来帮忙缠住SS...
面对多人组合的话,就基本上是以上应对的熟练应用:
1.没出门时,尽量保持熊形态。我浑穿的野装和治疗装,变熊7000血8000甲,单物理攻击很难快速杀死我,把防守人员引开,这样至少能给队友机会以舒服地拿旗。
2.有FS SS在时,一定要迅速脱离,有SS一定要打晕,记得人型解诅咒。此时末日颅骨别不舍得,该用就用。
3.当有SS LR SS XD SS DZ这样你无法解决的组合的时候,叫上你的队友。
偷到旗后,就要中场运旗。观察地图:
1.尽量向自己FS靠近,一个冰环能解决很多追击的对手。
2.最大可能利用冲锋,对方不可能及时反应过来背后冒出来的熊,四秒的定身很有用,能打断FS SS的施法就更好了。
3.观察周围特别是后方,有ZS DZ骑马靠近,及时变人型,上精灵之火,ZS中了精灵之火,不能冲锋,切狂暴状态也不够怒气不能马上拦截,DZ不能偷袭。接着上自然之握,对ZS DZ相当有用,对DZ还要多给自己上清毒,防致盲。
4.把一级的月火拖出来,打追击的LR(豹守专杀)。
5.尽量远离SS,一个死亡缠绕能让你前功尽弃。躲不开就打晕他。
6.看到飞来的寒冰箭/震荡箭,及时切换形态,别被减速太久。
7.有事没事给自己回春,药水和萝卜也是好东西。
8.有队友护送时,别一味死跑,和大家一起走
9.当你不知道往哪里跑时,自家的墓地是个不错的选择。
10.别闷头死跑,地图上有很多房子,树桩来和对手躲猫猫,及时转向说不定能摆脱敌人。
11.你是旗手,不是英雄,没把握别去拦截对方的旗手。
12.击晕,潮汐,徽记,不到迫不得已不要出手(我还没刷到潮汐,命苦呀)。
13.中场时,被SQ打晕,别犹豫,用徽记解。六秒种太致命了。
14.有FS追击的时候,走斜坡回家比较好,除非你有急跑。
15.对方有很多人骑马追你的时候,假装走通道,虚晃一枪再走斜坡,这个小把戏很好用。
战场情况瞬息万变,运旗要有丰富的经验,YD的跑位,必要的意识,灵巧的技巧...当然,最重要的还是与队友配合。
旗到家了,相持也是有技巧的,最佳躲旗的地点,就是自家旗点,拿回旗后,能第一时间交掉
其次,三楼也是不错的,追踪观察对方,我们可以第一时间跳楼,变猫,跑墓地找支援。最后,呆在自家墓地是差距过大时的选择,万一感觉顶不住了,跳崖,走通道上三楼,又能拖延好久,给队友复活时间。
注意:
1.DLY杀伤力有限,要尽可能依靠队友;
2.多用追踪观察对方;
3.对方有DZ时,别坐着。坐着时,被攻击必定暴击;
4.藏旗地点应当尽可能的离旗点近,能够及时交旗;
5.冲锋打晕对付法系还是挺有用的。
另外一个小技巧:你可以随时把旗点掉,再拿回来,调戏对手...让对方有一个发呆的瞬间(新手及网慢者慎用)。
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