我被《光明旅者》的像素风格所吸引。说实话,我不喜欢这种粗犷的风格。您可能更喜欢流畅细致的画作,但《光明旅者》的色彩确实如此。从主界面红绿的碰撞中,渐渐浮现出一个隐藏着躁动的宁静美好的世界,成功激发了我的探索欲。
我明白为什么有些人对像素风有一种神秘的偏见,《光明旅者》是一个多么美丽的风景ARPG,游戏讲述的是末世世界的故事。不是......一个一切都被巨神毁灭的地方。主角是一个旅行的旅行者。他患有慢性疾病,来到这里寻找治疗方法。他也有这片废弃土地的过去和被遗忘的知识、技能和故事。
开发团队一直强调游戏灵感来自塞尔达传说:众神三角和暗黑破坏神。 《光之旅者》重在探索,但依然重在战斗,但感觉更像是弱化解谜的塞尔达传说,而不是《暗黑破坏神》式的“刷屏”……
《光明行者》最大的亮点就是冲刺系统。如果你轻按破折号按钮,残影不会消失,你会到达另一个地方。这个操作也是游戏动作系统的核心。结合近距离和远距离射击两种攻击方式,无时无刻不在贯穿,战斗体验让人感觉非常帅气爽快。
在后续升级中进行连续冲刺后,您可以清楚地看到残影。游戏还可以实现“连续冲刺800次”“亲密无间”。
游戏内的战斗大多集中在密闭空间,各种敌人蜂拥而至。灵活的高速闪避反击,一次歼灭一个敌人,是这种高速战斗方式的最大优势。 ..喜悦。当然,冲刺不是无限的。在初始默认状态下,每三个连续的 sprint 都会有一段时间的困难。您还可以通过控制冲刺的结束和释放来赋予战斗自己的节奏。
在后期,你可以解锁新枪并提升你的冲刺能力,但我认为不会有太大变化。剪辑打包是游戏中包含但不透露的一种叙事方式。像许多游戏一样,《光明行者》省略了文字和对话,并使用图像和符号来讲述故事。故事在地图上支离破碎。 , 并且玩家四处走动。一边看,一边在自组织中给出自己的解释。
目前,游戏提供的探索感非常“塞尔达”。解谜元素不多,但强调的是一种纯粹的探索。南、南、西北四区景观各异。地面和地下室相互连接。隐藏的通道数不胜数。 ,隐藏在提示中的各种图像的细节。
游戏巧妙地将地图划分为四个区域:南、南、北和西。每个区域的尽头都有boss,最后解锁了中心的最终boss。
西林,东水,北山风,南沙土,红、蓝、绿、黄,每个地区都有色彩和风格。现在回想起来,我还记得那种沉浸其中的感觉,一种很强烈的孤独感。眼前的美景,在让人平静的同时,也隐藏着一丝焦急和担忧,而神秘重病的旅人似乎在拼命追寻。
游戏充满了神秘、空旷、美丽和孤独的场景。之前看过采访,所以有时候会想起主创亚历克斯在通关《光明行者》的过程中。亚历克斯从小就患有先天性心脏病,怀着随时可以死去的精神,他创建了“心脏机器”工作室,并在成功众筹多年后才完成了游戏。
游戏进行中,主角到达某个位置时会咳嗽,血量过低时会渗血。一个世界旅行者寻找解药的故事,在某种意义上,就像亚历克斯的自传。
以《光明旅者》为代表的复古潮流可以看作是对经典游戏的回顾,但它们也为现代语境表达增添了制作人的个性化。当亚历克斯小时候从疾病中逃脱时,它开始于游戏的舒适性。到他现在对生活有了新的认识。这可能使光旅行者独一无二。
我们向所有从未玩过的玩家推荐它,利用游戏刚刚登陆新NS平台的机会。最后但并非最不重要的一点是,许多 NS 玩家第一次意识到《光明旅者》的存在。这可能是因为一款宣传形象相似的NS独占游戏,但两者的对比完全是一个天堂。不要错过地下室的东西。不要错过这个精彩的作品。