《仁王2》是一款硬核动作角色扮演游戏。它是由曾制作基准《忍者外传》的忍者团队制作的,由光荣出版。结合传统鬼文化,游戏拥有精彩精彩的故事叙事过程,丰富的武器装备、怪物技能、忍术、阴阳术等系统,让游戏可玩性高,最多可容纳3人合作 在线系统让游戏有别样的乐趣。喜欢硬核动作游戏的玩家不要错过。
《仁王》系列是最早的项目,游戏的最初设计灵感来自电影大师黑泽明的遗书《鬼魂》。主人公的父母之一是西方血统,金发的主人公出生在日本。由于与周围人的长相截然不同,主角从小就被称为“鬼”。玩家可以从游戏的第一个宣传视频中看得很清楚。绝世割草是游戏的方式。然而,制作组的一些成员似乎在争论游戏性不是突破性的事实,最终游戏被搁置了数年。转眼就过去了几年,而拥有硬核玩法却越来越红火的《黑暗之魂》给了制作组很大的启发。但制作组显然不想被指着鼻子说是纯粹的“模仿”,在“魂似”的骨架上加了很多自己的特色。首先,身为历史游戏高手的光荣,可以轻松为游戏搭建出更加精巧的日本战国时代游戏背景。
毕竟,Team Ninja 团队有制作作为动作游戏标杆的大作《忍者外传》的经验。它对性能也有自己独特的看法。于是这款带有灵魂般的硬核玩法“仁王”的日本战国题材就确定了。《仁王》的战斗乍一看很“黑魂”,但武器招式远比“黑魂”多风格与动作相结合,人物攻击方式甚至会分为上中下三段。结合上、中、下三段的元素,玩家偶尔会有身临《死或生》等格斗游戏的感觉。另一个有趣的地方是游戏刷装备和练级元素。除了帮助玩家降低后期推图难度外,玩家还可以在高等级好装备的加持下回到初始等级。一招炫目,虐杀无数人的怪物冲上街头,完成了从《黑暗之魂》到《无双》的玩法切换。
2020年初,《仁王2》成功上映。和《仁王》一样,游戏发售前也经历了几轮测试,和作者的原作不同,第一次在ps4上体验到了beta版那种灵魂般的浓郁日本文化输出《仁王》带给我的,是《仁王2》的考验,带给我的是“熟悉感”。和《仁王》太像了,界面、人物动作、BOSS等几乎没有什么变化,让很多玩家大呼《仁王2》是《仁王》的大型DLC,光彩夺目赚钱的工作。不过,当游戏正式发售后,不少玩家发现《仁王2》在各方面都比《仁王》好很多。
《仁王2》相比《仁王1》进行了全面升级,游戏的可玩性大大提升,游戏系统也进一步丰富,游戏体验过程也很不错,当然前提是玩家必须有抵抗挫折的能力,可以承受不断的失败。