作为人类想象中科技和武力价值的高峰,力量感十足的机甲一直受到二级元素类别的高度赞扬,机娘是机甲元素在这一类别中的重要表现形式之一。当金属质感的盔甲与女孩结合,力量与柔软的碰撞时,产物真的很迷人。
正因为如此,这个题材只能靠人的设计和立画来吸引很多玩家,最容易产生剧情薄弱的作品,比如无脑后宫。然而,《机动战姬:聚变》却以这样的主题围绕着架空世界观AI、机娘和人性讲述了一个背景深刻,值得细细品味的故事。
末世对人性的探索
人类文明再次走向游戏世界的边缘。名为傀儡的怪物在世界上肆虐。它们就像携带病原体的僵尸,可以在短时间内同化广泛的人类和机械,成为它们的同类 。
当文明即将灭亡时,人类爆发出无限的智慧,创造出高智能AI首脑和机甲改造的少女AG,这才在末世中守住最后一寸净土,建立起对抗的防线。《机动战姬:聚变》用一场简单的教学关卡,为玩家描绘出了一个如上文所述的末日浩劫世界。
当然,对于很多游戏来说,尤其是提倡轻量级的移动游戏,故事背景往往只是玩家发展和抽卡过程中的点缀。但对于机动战姬来说并非如此。随着剧情的展开,更多的阵营力量带着阴谋进入,游戏逐渐拉出了一个系统复杂、剧情充实的完整世界观。冷酷正义AI、僵尸傀儡、沉默的主角和活跃在阴影中的阴谋组织,游戏中的每个阵营都有自己的立场和痴迷。即使是宣传正义和保护人类的一方也会表现出不择手段的胜利。
复杂的不仅仅是阵营关系。故事中的每个角色都有她作为个人的思考和矛盾,或牺牲或背叛,或面对她以前的朋友不得不杀死她。当情节逐渐推进时,他们复杂的过去也随着阴谋悄然浮出水面。
从整体情节来看,《机动战姬:聚变》并没有盲目推崇二次元品类常见的救世主情节。它专注于每一个小人物,讲述了一个又一个触动人心的故事。
如果你想让玩家沉浸在游戏带来的故事中,除了深刻的情节外,你还需要精致的角色来支持它。作为一款二维机养成的游戏,《机动战姬:聚变》在机娘造型设计上抓住了力量感与美感的微妙平衡,使角色在不缺乏层次感的情况下非常紧张。
此外,游戏在人物故事中塑造了人物的性格,使他们的设置更加丰满,他们在情节中的各种表现也得到了人物的支持。就像狙击手雷拉一样,面对那些为了拯救自己而变成傀儡的朋友,她曾经无法扣下扳机。
这种基于角色性格和整体情节的两难和矛盾反映在游戏的各个方面。它们可能不是单独拿出来的,但当这种基于人类设计和实际情感的考虑落实到游戏的每一部分时,它真的会从根本上给人一种故事层面的严肃感。毕竟,如果角色和情节可以相互完成,游戏体验就会更高。
轻松但也颇具战略性
与《机动战姬:聚变》在剧情上的深入探索相比,游戏简单的回合制RPG游戏玩法相对容易。这种设计不仅更有利于启动,而且让我们完全沉浸在游戏营造的氛围中。至少在第一次通关时,我们不必玩得太功利。慢节奏的体验有时是一种难得的享受。
因此,游戏还提前解锁了自动战斗功能,节省了繁琐的机械操作,让玩家可以有效地利用分散的时间,同时轻松地刷书,同时体验深层情节,而不会出现太肝脏的情况。这恰好对应于游戏情节,智能AI平衡人性。
当然,这个自动战斗系统不仅仅是挂机。在自动选项中,玩家可以设置每个角色的技能释放逻辑,包括释放顺序、攻击目标锁定和BUFF、即使不使用手动操作,也能达到手动操作的效果。
目前,这种想法似乎是混合的。一方面,它确实降低了游戏的门槛,使玩家能够轻松地利用分散的时间玩耍,这相对节省肝脏,更符合移动平台的玩耍习惯。但另一方面,过度的自动化确实降低了游戏的操作乐趣。至于如何平衡两者,制作团队可能需要仔细考虑后续内容。
弱化机械操作体验,必然会在战略层面加码。在游戏中,玩家必须根据角色核心属性的克制关系、功能搭配、角色技能的优缺点来组建编队。难度较大的副本需要考虑特殊的团队搭配,以尽可能保持克制。简单粗暴地选择高星角色并不明智。在《机动战姬:聚变》中,阵容组合往往比堆橙卡更有效。
一般来说,较低的启动难度不仅不影响游戏玩法的策略,而且为玩家提供了更多的空间来享受游戏乐趣,让玩家可以自由体验战斗或情节。
养成不走寻常路的慢节奏
角色训练是二次元游戏的核心与大多数数值爆炸的快节奏训练不同,《机动战姬:聚变》的值不是在秒和秒之间徘徊,而是选择了一种相对平滑的训练模式,让玩家体验到游戏策略的优势。
在游戏中,玩家可以在主线和狗粮书中获得有限的培训道具。他们需要在早期阶段整合资源,专注于某个角色的培训,以大大提高团队的进攻性。然后围绕其进行阵容匹配,并在推图过程中慢慢培养其他角色,以提高团队的容错上限。
因此,玩家在选择要培养的角色时,需要更有战略眼光,合理搭配阵容AG只有军团,才能事半功倍。
虽然这会让机娘们看起来不那么强大,但稳定的发展速度不会导致数值崩溃,从而失去战斗体验。一方面,它可以使游戏的发展链更容易自洽,另一方面,它也在一定程度上缓解了玩家的肝脏和氪。同时,在这个过程中,玩家可以体验传统RPG除了手机游戏中强调的成长乐趣外,还有足够的空间享受游戏本身的游戏玩法和内容带来的体验乐趣。至少对作者来说,就像《机动战姬:聚变》一样,跟随故事的节奏,以适当的强度挑战BOSS,在当前浮躁的移动市场上,这也是一种宝贵的体验。
结语
《机动战姬:聚变》在艺术家、情节和人物刻画方面处理得非常好。深刻的情节和精致的绘画使玩家在持续的主要过程中不会感到无聊和疲劳,使游戏在同一类型的作品中特别独特。同时,它也为玩家提供了足够的战略空间,简化了操作的难度,大大提高了游戏的乐趣。
对于一个二品类的新作品来说,《机动战姬:聚变》有着非常难得的剧情体验和良好的基础模式,但在战斗节奏和发展水平上还有进一步优化的空间。至于《机动战姬:聚变》最终能否在红海的二次元品类中杀出一条血路,可能给市场验证。