匆匆过客@bigfun社区
本帖的主要内容
现在的演习场介绍和简评
一速一波的优缺点,以及后续的演变
肉的荆棘战车,构建规划后续演变
进军新赛季
个人赛季战况长期更新
注:本帖为纯PVP向内容,PVE本帖可能不适用相关内容,包括一些PVE在角色卡中表现出色,在PVP它可能成为冷板凳。如果有不适,请跳过本贴
【目前演习场介绍及简评】
介绍
目前游戏主要PVP内容是演习场,分为实战模式和训练模式
实际的战斗模式主要是玩家设置的防守阵容,为什么主要,因为偶尔刷新机器人,这种现象很明显,但随着时间的推移,基本上很难刷机器人让你得分。
训练模式是与机器人打架
实战与训练的主要区别在于军章的获取,实战多,训练少。
另一个区别是实战中有积分。积分决定你的位置,周评奖励和赛季奖励决定你的位置。训练不会影响你的分数,不管你是赢是输。
*如果休闲玩家不参与实战,只能通过训练模式获得军章,也可以在军章店兑换必要的材料,让休闲玩家放心。
详情请阅读游戏中的百科全书,如下图所示
简评
从部分奖励和军章店的材料设置来看,官方不希望玩家分化,拉开差距,旨在提供玩法,希望大家积极参与。从这个角度来说,值得称赞。
但,被人诟病的地方也正式这一点,奖励太少了,而投入简直就是海量!
不同的角色卡、不同的设备和不同的系统意味着如果你想争夺排名,你需要在游戏中投入体力、金币、现实中投入时间、精力、脑细胞和即将脱落的头发。这些只能换来一个月两个普通游泳池的十个连续性。因此,对于打算在入坑演习场排名的学生,请三思。
实际战场分为自动挑战和手动挑战,这是非常令人着迷的,同样的练习,无论你是什么阵容,我只要点击手动操作,胜利很大,更不用说我点击挑战你的阵容我看清楚,我也可以暂时调整玩,你明暗,防守有什么意义?更不用说速度队是不可战胜的,更不用说肉反击队是不可战胜的,没有不可战胜的阵容,只要我想赢你,调整团队,手动操作可以打破你的防守队。我希望官员们能注意到这一点,并尽快进行调整。
伟人说和人打架很有趣。如果卡牌游戏不打牌,会少很多乐子。如果你也这么认为,请继续往下看,如果没有,emmm,请点赞再走。
暂时的事情,回来继续更新
【一波优劣及后续演变】
所谓一速一波,就是在PVE队里的一速破甲手换成了可以拉(推)条的角色卡,形成了全体员工第一手对面的局面,然后用设备资源集中的主人C快速杀死对面的核心卡或爆炸群AOE让对方迅速减员,从而形成绝对胜利。
优点:
队伍成型快,只需要转换一速破甲手即可,目前演习场的一速常驻卡【提米】培养成本极低,4星科技3即可上场
PVE团队转型完美契合,没有地方可以转换资源。现成的辅助,二速【爱丽丝】和奶妈【莫丽丝】,现成的主人C,过主线的群伤选手,或单体爆发选手。
需要的资源很少,比如决定胜负的关键属性-速度,只需要副词条出现金色15速,其他属性都没有,穿上解锁后就能给全队带来突破性的胜率提升。
缺点:
单调,没有战略性开场看谁先动就能知道胜负
对主C如果主设备要求较高,则设备要求较高C装备太差,比如暴击太低,没有暴力,比如攻击太低,不能减少对手,加上属性的逆向克制,经常出现我是第一手,但没有杀死对方的尴尬情况,所以后续的速度团队与两个主人C的演变。
过于偏向进攻而暴露出的问题,队伍全员脆皮,且没有恢复手段,这也是被肉肉反击队吊打的根本原因。
速度属性增长很快,但很难封顶。因为装备词条的值很小,经常有人问:我的【提米】也是15速词条。为什么只有260速,为什么有的261,有的262?
由于速度机制的混乱,最后一两个速度差距的优势也变成了每个人的运气
演变:
随着上述缺点,慢慢地有人开始思考变化,第一个演变是比米更高的角色卡开始进入练习场,因为我不能提高小数点的速度,我可以提高初始速度吗?然后,像篝火西里乌斯千岁这样的角色开始出现,一个速度篝火两个技能推,一个速度暴击西里乌斯23个技能秒杀死对面的主人C,【千岁】用于西里乌丝。这些角色卡的出现直接将一速【提米】按在地上摩擦,效果立竿见影。
但是人家【提米】并不傻,很快就有了对策。你不喜欢推条吗?我不能戴免疫套。你的篝火比我快,但是你推不动我的条子。其实还是我快。【西里乌丝】等第一手秒对面主C也很快被踩下来,因为一速乌丝堆暴击不容易,即使成型,面板太低,只能勉强杀一个,如果对面放两个C,也会被一波推平。
然后有人开始动脑筋插队。【提米】拉条只有30%,而主C一口气拉不到顶,于是有人开始提辅助和主C然后插队反击速度
如果你想插队,就不要给你机会,然后开始演变成双拉一波,即一速【提米】、二速【安杰利卡】或二速【爱丽丝】
全员免疫套的应用,使得一速一波开始变不出花来,最后,基本定格阵容为一速【提米】、二速【爱丽丝】、单体C 群体C。这里提一下C角色卡,从一开始,逐渐演变,逐渐演变成单天花板【西里乌丝】和群伤天花板【琉璃】。个人认为阵容基本上是没有其他角色卡加入卡池的最终形式。
在大家都在猜拳定胜负的时候,来了个不讲规矩的,没错就是肉肉反击队,一下子炸开了演习场的和谐局面,同时,离开服到现在也有一段时间了,大家的练度都有不少提升,一波流慢慢打不动对面了,咋办?一波打不死,那就两波或是三波,到此为止,一速一波流的时代正式谢幕。
【荆棘战车建设规划及后续演变】
你还能回忆起被德拉支配的恐惧吗?
因此,出现了反击队的核心人员,起步难度低,训练难度有点高(不会比你的主人强C容易)
【德拉】反击核心机制介绍
点满技能30%的概率触发反击,再加上反击套装20%的概率反击,美如画吗?
本身就是盾牌卡,血量和防御都不错,技能伤害也有血量加成,可以说是肉和输出(虽然不能和强攻卡相比,但是就盾牌而言,输出还是比较高的,用牙三种技能杀死脆性攻击没有问题)
【德拉】设备推荐:反击套 免疫套,456号有输出属性的主要属性,5号主要暴击。其他两个主要属性的防御百分比或生命百分比。
建立反击队
核心卡确定后,怎么做?是的,找辅助
3在一个位置上,首先必须有一个强大的恢复,第一个推动莫丽丝,现成的,技能组和牛奶量都很好,23个技能循环,不同的是,他需要第一手血液,所以她的属性应该在确保坦率的前提下,努力提高速度。
装备套装,速免套,4号主速度,5号生命百分比,6号防御百分比或者抵抗
还有两个位置。目前,必须有三名候选人,艾卡西亚奈莫菲拉和武华。原因是肉队之所以是肉队,是因为它必须活着才能有输出。它是第一手完全给对方的。你必须有信心坚持下去。让我们先看看艾卡西亚
相当于给你的德拉减少了16%的伤害。
【奈莫菲拉】提供10%的暴击伤害减免和盾牌(盾牌令人担忧),并在行动结束后提供全队微量治疗。
【舞华】挨打同时提供全队拉条,3技能2轮加攻buff
我推荐这三个,根据你【德拉】的练习来选择。如果肉不够,那就选择【艾卡西亚】和【奈莫菲拉】来提高坦率。如果坦率够硬,那就换个,换个【舞华】整体加速攻击。
以上三种辅助,唯一的要求是免疫套装,其他套装随意,肉怎么来,都可以加强10,没有输出要求,更多的资源不能支持。
除了【莫丽丝】的另外两个辅助,即使上来成为对面爆发的炮灰,也没问题。反而是好事。【德拉】更容易受到攻击,不是吗?
到目前为止,反击队已经设已经完成。可以负责任地说,德拉是反击队,反击队是德拉,其他反击类型的角色没有德拉的高度,最多在一起,锦上添花,至于原因,在反击队的演变中。
施工完成后,我们必须在这里提到坦率问题。肉法有多硬?我不能给出详细的计算数据。我只能依靠自己的设备慢慢调整,去练习场进行测试。最后,我得出结论,只有血液22000,防御1800,才能达到标准。这是非常重要的。目前,最强大的爆发浪潮是【爱丽丝】支持下的【琉璃】 【西里乌丝】4动爆发。只要上述要求不符合标准,除非对方的练习与你不同。
然后,另外两个辅助练习与疼痛和瘙痒无关
是不是很酷?忍不住拿出【德拉】练级?而且慢!!!看完这篇文章再决定,这是一条不归路。
下一步是优劣环节,优就不说了,劣,很严重,如下:
【德拉】是木系卡,视频中可以看到。面对火系卡,伤害简直是刮痧。
极度害怕【修罗】,因为你知道,一个修罗可以打一队【德拉】,如果对面有火半肉输出,那就完了。
莫丽丝希琳和其他牛奶卡也不能处理德拉。也就是说,只要对方阵容有牛奶,很可能游戏到黎明,活例子,对面只有一个莫丽丝,然后我想等你排斥总是可以杀死,结果我洗澡回来看手机,还在那里玩,攻击伤害也彪到4200,但也牛奶回来,关键问题是没有人排斥,默默地点击退出。
好了,只有知道自己的优缺点,才能扬长补短,开始思变!
荆棘战车的演变
扬长补短,扬长补短,扬长补短,扬长补短,扬长补短,扬长补短,扬长补短,扬长补短,扬长补短,扬长补短补短,扬长补短补短,扬长补短补短补短,扬长补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短,扬长补短补短补短补短补短,扬长补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短补短。
思路一:补伤
有人问我能不能在反击队配上莉迪亚。嗯,她是标准的半肉输出,输出也不低。因为变态的被动技能可以保证一定的坦率,同时疯狂堆积攻击和爆伤。如果她是水系卡或者火系卡,我会很愿意让她入队,但问题是她其实是木系卡。虽然我也练过莉迪亚,但我对这两张木系卡的组合并不太乐观。
然而,我仍然会尝试添加它。只有尝试过,我才有发言权。在这里挖个坑。如果有测试结果,我会尽快弥补。
测试结果?
至于还有一另一个特菲尔,因为我的脸是黑色的,97的收集率就是拿不出来。我真的错过了。我坚持没用过就不说话的理念。我会继续在这里挖坑。我什么时候有的?
先说说我自己的后补方案。第一个是锁血狂人【胡桃】,火系卡,被动单次伤害上限锁35%。1技能吸血,大招是单体,可以算是假肉输出。还有一个,水系的【康纳】,第二个技能被动是50%的回避率,也就是偏差率(100%的回避率提米)。
测试结果有待测试?
先挖坑,慢慢填,练级,装备真的憋不住。
思路二:补个BUFF手
添加状态或补充稳定的破甲手是否可行还有待测试。目前,我自己的计划是直接让千早进入团队,穿肉衣。破甲效率可观,能有效解决面对修罗的困境,但仍无法解决奶妈的问题。高速莫丽丝的23项技能循环太快,可以解决问题,仅仅依靠肉千早和反克制肉德拉很难完成杀戮
思路三:转换体系
在这里,我要感谢厄罗的姬友,他是混搭一速队的1速和1个C,如果速度不能抓住对方,依靠德拉和莫丽丝也可以做一手保证,如果你能抓住1速,那么C清除脆皮成为解决残局的关键。这个想法很好。我狭隘。如果你遵循这个想法,另一个C速度要求高,输出不能太低C还是一下,同样挖个坑,后续补上,1速考生【XXX】,C位人选【XXX】
说了这么多,我还是决定先放一放。这一块太大了,挖了很多坑。测试资源真的没那么多。欢迎在这里提出建议。
今天要更新这么多,准备好休息,花时间继续更新后面的部分