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《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

文章来源:网络作者:小编凝雪发布时间:2022-04-24 14:10:15

《最终幻想的起源光荣的Team Ninja与史克威尔艾尼克斯合作开发的《最终幻想》系列衍生作,因为这部作品是Team Ninja与此同时,风格与《仁王》非常相似,因此也有一些玩家将本作为《仁王》系列的续集。

说到仁王,我自然会想到类魂这个词,但《最终幻想起源:天堂陌生人》的销售日离老头环那么近,让我个人觉得有点头铁。

但当我实际上玩这个游戏时,我发现这个想法是错误的,因为这个游戏和类灵魂痛苦的游戏几乎是两种游戏类型。当游戏即将发布时,让我谈谈这本书一周的清关体验。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

PS4/5平台对比

我玩的平台是PS4与PS5,PS5版本的图像质量基本保持在稳定的60帧,但我不知道补丁是否更新的原因帧数模式或图像质量模式不能在选项中选择。

PS4帧数模式下的版本可以达到60帧,但相应的分辨率要低得多,几乎模糊到看不见的程度。

在大多数情况下,我选择了PS4游戏版画质模式,画质基本相当于《仁王》,帧数接近30帧,特效过多时会掉帧。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

目前PS4版本可能需要等待更新补丁的改进,但这部作品也包含了跨平台存档功能,所以更换平台后没有麻烦。

难度和流程时长

就游戏时长而言,游戏在早期阶段提供了三种难度可选,我选择了ACTION普通难度游戏,包括主线和支线任务,可能需要整个过程25-30个小时。

游戏难度只影响设备掉落质量,其中最简单STORY难度质量和难度下降ACTION一般难度一致,非常适合不擅长动作游戏的玩家。

对于喜欢挑战的玩家,通关后会解锁比例HARD难度更具挑战性CHAOS难度,通关CHAOS难度不仅可以提高等级上限,还可以获得同时加成两个职业的古代遗物装备,可以算是通关后的重复玩法。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

至于在线模式,游戏方式基本上是创建一个房间,然后让另外两个玩家操作业主的队友角色,但不幸的是,因为它是一个评估版本,所以无法体验。

与《仁王》相比

游戏终幻想的起源:天堂里的陌生人》游戏的整体框架仍然是《仁王》玩家熟悉的一套,熟悉的任务选择地图,熟悉的随机设备掉落,熟悉的滑动避免。

然而,这部作品的游戏体验与类灵魂有很大的不同。首先,敌人没有一个接一个地打破怪物的方式。这部作品更像是怪物仇恨链的形式,如《最终幻想7重制版》,所以玩家在每一场战斗中都面临着复数怪物。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

在这种情况下,队友的重要性得到了体现,评AI与体验版相比,有了很大的提升,没有傻站着吃怪物魔法的情况。后期把队友转到高级职业后,队友会施加各种强大的魔法。

虽然玩家不能直接控制队友,但他们可以主动让队友进入CD在这种状态下,队友的各种能力都会提高,攻击欲望也会特别强,可以让战斗轻松很多。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

然后,这部作品非常鼓励玩家主动进攻。玩家的初始治疗药物是固定的5瓶,不能改进(只要队友没有空血,几乎是无限的),但通过击倒怪物,你可以服用最多10瓶治疗药物。

同时,玩家的魔槽也是通过攻击、防反和处决来回复的,所以战斗过程基本上是基于战斗。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

作为《最终幻想》的特色

作为《最终幻想》IP这部作品自然有丰富的职业体系。这部作品没有属性加点系统,取而代之的是最终幻想系列的技能树系统。

这部作品有多达27种熟悉《最终幻想》玩家的职业,最初可以选择剑士、战士、魔术师等职业。在指出两个职业的相应技能树后,你可以一起解锁士兵、僧侣、黑魔道士等上级职业。

指出相应的技能树,可以解锁解放者、破坏者、圣人等最高级别的职业。不同的职业适应不同类型的武器,越先进的职业也可以对应更丰富的战斗方式。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

比如各种防护职业升级的解放者,可以通过技能键施加全能防御,在一定时间内在自己周围开展具有逐渐愈合和魔法防御加成的领域。

比如各种法系职业升级的贤者,可以用技能键施加封印魔法,唱歌时可以自由切换白魔法和黑魔法。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

每个职业的上限是30级,有独立的技能树。玩家可以同时配备两个职业进行练习。每个职业满级给出的技能点正好可以解锁所有技能。

虽然每次切换新职业时属性都会降低,但角色的强度总体上是跟随设备水平,所以玩家可以放心尝试更多没有玩过的职业。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

连招派生

由于职业体系的加入,这部作品的招聘机制也变得相当有趣。最基本的招聘机制就像仁王一样。八种武器各有连续招聘、储能和防御衍生。

每种武器的基本连击都是三连击,技能键可以连接到三连击之间的衍生动作技能,非常像《真三国无与伦比》C技能,连击→技能、连击→连击→技能、连击→连击→连击→技能)。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

单次连击可以通过方向键派生前、侧、后三种特殊连击,三种特殊连击可以派生另外三种动作技能。

根据职业和武器的不同,每种连击后的动作技能都是可以自由替换的,具有武器适性的职业还能够点出加强这些动作技能的被动技能。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

在战斗中,您可以按钮随时切换两个装备好的职业,切换职业的操作也可以连接到动作技能,可以用来取消技能的硬直度,更灵活地追求和避免。

用魔力进攻恢复魔力

在丰富的技能下,每次连击都需要固定的魔力消耗,魔力已经成为一个非常关键的资源。除了以上恢复魔力的方式,它还可以通过破坏场景项目来获得魔力,这有点像传统的动作游戏。

每次进入关卡时,最初的魔力是两格,魔力槽的上限只能通过处决怪物来增加,最多是六格。

然而,魔槽上限的增加并不总是在关卡中生效的。游戏中没有失去经验的死亡惩罚,而是失去了空魔槽上限的惩罚,连续死亡将成为两种魔法的初始状态。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

除了动作技能,这部作品还有各种属性加成、攻击回血等职业通用指令技能。此外,还有这部作品的99武器——光启示。

光启示在消耗2格魔力的同时消耗魔槽的上限,但由于角色性能的提高,玩家可以通过不断的攻击恢复消耗的资源。

魔力消耗得快恢复得也快,利用各种技能来在进攻中不断回转魔力,这就是本作的战斗核心机制,这种机制又让每场战斗都充满了华丽的技能特效。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

打出BREAK使用灵魂爆破

用最终幻想这个术语代替能源槽的是架势槽。BREAK槽。

双方都有一个敌我BREAK当受到攻击时,槽BREAK槽会减少。BREAK随着时间的推移,槽会恢复,攻击命中时会固定恢复。攻击和闪避时恢复速度会减慢,防御时无法恢复。

自己的BREAK当槽被打空时,它会陷入无法移动的境地BREAK状态,自己的BUFF它也会消失,一些魔力槽的上限会像死亡机制一样丢失。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

想减少怪物BREAK槽,你必须使用更多的动作技能攻击,或者从怪物身后发动暴击。积累一定的伤害会减少怪物BREAK槽上限,BREAK槽削减得越多,怪物恢复BREAK槽就越慢。

一些强大的攻击可以击飞怪物,撞到墙上,这也可以给怪物更多BREAK伤害。

此外,这部作品还有三种物理属性:切割、突出和破碎,以及火、冰、雷、土、水、风、圣和黑暗。它还可以根据怪物的属性弱点进行攻击BREAK造成巨大伤害。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

将怪物的BREAK空槽可以触发处决——灵魂爆破。每个怪物都有相应的处决动画,非常暴力和减压。

灵魂爆破也会向周围释放冲击波,受影响的怪物会被击飞,在这个过程中BREAK被清空的怪物也会引发连锁爆破,面对群怪时非常清爽。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

处理怪物的方法很多

这部作品有两种防御:普通防御和灵魂护盾。普通防御消耗BREAK而且触发即时防御可以减少BREAK消耗和防御硬直。

更常用的是灵魂盾,它会继续消耗BREAK在此期间,被怪物攻击会吸收伤害并转化为魔法。如果怪物的攻击是魔法攻击,它也可以被吸收为即时技能反击。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

怪物设计是《最终幻想》中的经典怪物,如长胡豹、元素精灵、魔法世界花等。如果你是《最终幻想》系列的玩家,你也可以利用以前的经验来处理这些怪物。

比如魔界花有最麻烦的全属性来减少毒雾,冬贝利有菜刀攻击秒杀伤害,看奇美拉的蛇尾会被石化。知道这些之后,可以及时避开,少杀几次。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

更有趣的是,敌人和我的双方在发挥技能时都会在头上显示技能名称。玩家还可以查看技能名称来决定下一步行动,这具有最终幻想的特点。

熟悉的地图风格

另一个非常具有《最终幻想》特色的就是本作的地图设计了,虽然本作的地图的设计理念还是跟《仁王》一样,是带有捷径的线性地图,但其地图风格差异很大。

游戏中的15个主要关卡对应于《最终幻想》系列中的15部正作。BGM也是原版变奏版。

例如,最初玩家可以去的海盗据点是根据沙斯塔夏溶洞的风格设计的,沙斯塔夏溶洞的最终幻想14。后期玩家可以去的海底寺庙是根据魔法窑的风格设计的,在玩的过程中充满了视觉感。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

但更残念的是Team Ninja图片过滤器非常不舒服,对比度太高,导致一些地图要么太亮,要么太暗。还有一些场景是地形设计太混乱,导致无法区分哪些路可以走,这大大降低了这些关卡的游戏体验。

故事从起源开始

这部作品的标题是最终幻想的起源。世界观被放置在第一代《最终幻想》的舞台上。它也是四名手持暗水晶的战士,也是最初对抗海盗的战士,也是在击败加兰德后击败卡奥斯的战士。

这部作品的剧情由《最终幻想7重制版》的编剧野岛一成负责,创意总监是野村哲。

剧情前期可能比较平淡,充斥着各种谜语人,但最后几章回收的伏笔是最正统的《最终幻想》风味,与《最终幻想》第一代剧情巧妙衔接。

如果是玩过第一代《最终幻想》的玩家,结局应该会有特殊的情绪。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

这部作品虽然做了柯内利亚王城的模型,但需要吐槽的是NPC对话是通过菜单选项站桩CG这种方式反映出来,对话没有多大意义。我个人猜测做内容太晚了……

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

总结

正如导演井上大辅所说,《最终幻想的起源:天堂里的陌生人》不是一款类魂游戏,而是一款难度较大的动作游戏。

游戏采用了仁王的框架,但是Team Ninja没有再次纠结于受苦要素,而是将自己最擅长的动作机制凸显了出来。

以主动进攻为主的思路,搭配华丽的连招方式,让战斗流程更像是《忍者龙剑传》那种传统的动作游戏。

在优秀动作机制的基础上,加入具有最终幻想特征的丰富专业技能机制,进一步增加了战斗机制的深度,使各种动作的搭配更加自由。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

除了令人耳目一新的战斗,具有强烈最终幻想风格的情节也相当精彩。情节的感动和惊喜可能不亚于《最终幻想7重制版》。

评分:9.0分

优点:

-难度适合所有级别的玩家

-易用的连招机制

-酷酷爽快的战斗画面

-转职搭配丰富

-风格浓郁的《最终幻想》剧情

缺点:

-PS4版本画质模糊

-地图滤镜和地形设计不好

-城市对话毫无意义

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