数毛社Digital Foundry对Team Ninja与Square Enix联合创作的《最终幻想:起源进行了图片技术评估,评论摘录如下:
完全不支持这部作品TAA抗锯齿,但有一些高材质的建模,所以画面看起来非常闪烁和混乱。数字俱乐部表示,屏幕空间反射是数字俱乐部在主机上看到的最丑陋的。
一些糟糕的镜面反射和调色让这部作品看起来像一个中期的虚幻引擎3PS3/360代游戏。
PS5版支持4K/目标60帧和动态分辨率/60帧,XSX版仅支持4K/30帧或60帧,XSS仅支持1080p而在PS5环境光秀的环境光遮挡在上面XSX/XSS直接缺失。所有过场动画只有30帧。
XSS版本不仅有30帧,而且分辨率下降,模型材料也很差。数毛社直言不讳地说:就像一个PS3/360时代的画质,有的甚至比PS2更糟糕的是,我在主机上从未见过这样的表现。XSS但在某些画面采样方面,它们优于二代旗舰主机。
和艾尔登法环一样,在主机上获得稳定60帧的最佳方式是PS5上游玩PS4游戏版本的成本是分辨率会下降到720P,材料也下降到XSS一个水平。PS5强制设定在1080p获得更稳定的帧数。
PS5版本的分辨率模式是40~50帧之间的分辨率模式50~60帧之间有一些卡顿,没有卡顿XSX版中出现。
和次世代主机一样,PS4pro支持30帧的分辨率模式和60帧的帧数模式X1X最高只支持60帧,但是X1X帧数是所有原版中最稳定的。PS4帧数在30到60帧之间浮动,X1S至少20帧。上一代版本的建模水平和XSS近似。