由于《英雄联盟》在游戏领域的持久性,作为它IP改编动画的《双城之战》在上线后第一时间就引起了玩家的关注,只是按照以往类似的影视改编作品自带话题-粉丝买单-口碑翻车-在下次敢的过程中,大家对作品的实际期望非常有限。
如果你跨界而来,根本没有接触过原游戏的影视观众,你会觉得豆瓣9.1评分最多算是“神剧”在国内评分体系中的及格线,那么请注意,在网飞的评价系统里,《双城之战》同样高居口碑榜单前排,在它前面,也只有《毒枭》(第三季)而已了(扯个题外话,所谓“《极限竞速 地平线5》的墨西哥哪里都还原,就是路边过街天桥上没挂几具尸体,缺少了点儿当地特色”的调侃,可以在本剧里找到现实依据)。
随着《双城之战》第一季的结束,LOL一系列衍生作品相继激活,包括《破败之王》、《海克斯爆炸》等外传游戏。当然,网飞官方宣布的《双城之战》第二季也是必不可少的。经过这么多年的火爆,比赛已经深深扎根于人们的心中,周围有很多头部电子竞技游戏,现在我们需要升级自己IP宇宙了。
希望A姓演员可以放手LOL,安心摧毁中国电影
每个人都喜欢听故事——香港漫画中的街霸和RPG《侍魂》
90年代,随着《街头霸王2》的普及,市场上出现了大量2D既有格斗游戏《KOF》这种暂时的余亮也有《豪血寺家族》、《世界英雄》等追随潮流的作品,有时好奇,有时抄袭。这些格斗游戏的质量有高有低,但有一个共同点:它们自然不合适,真的不擅长讲故事。
所以玩家最常见的故事背景无非是武侠小说的初级写作模板,比如世界第一大赛或者什么时候报冤,偶尔会有所成就,比如《KOF》里面经典的大蛇篇,只靠游戏过场的三言两语(街机游戏排队P.K环境,谁想看情节很难完全解释。玩家需要使用游戏、杂志、媒体和其他外部信息来准确地了解故事的全貌和人物背景。这样,在游戏的实际性能内容和官方设置之间就有了一个迫切需要填补的创作空间。
这一招在街机厅出来,离两个玩家上演真人快打不远了
竞技游戏利用衍生作品来弥补世界观的例子,首先是格斗游戏。格斗游戏注重在不断的实际战斗过程中形成玩家和角色之间的剑领域,这里既有实用主义者(谁强我练习谁),也有相当一部分角色爱(忽略角色强度,纯粹因为像角色练习),给游戏角色讲一个好故事,无疑可以加强他们和玩家之间的竞争。
9020世纪初,香港漫画家徐景晨和李中兴对中国香港街头流行的《街头霸王2》感兴趣。两位追求文化挪用主义的创作者开始结合有限的游戏设置,连载《街头霸王》漫画,整体延续了《风云霸天下》、《天子传奇》等作品的绘画风格。全彩印刷加上不同的装订方式,我以更高的价格自称是班上的画书之王。在官方的基础上,香港漫画的《街头霸王》赋予了龙、肯、春丽、维佳等主要人物非常夸张的舞台言行。招式的破坏力和表演效果也是如来神掌。当你达到高潮时,你说看龙珠还不错。
与《街霸》入乡随俗相比,SNK《侍魂 真武士道列传》要正统得多。这部作品是以剑战游戏《侍魂》为背景的回合制RPG,游戏系统比较初级,基本就是把JRPG刻板的玩法是做一套换皮,但凭借独特的时代剧背景,延续格斗游戏的个人设计和日本剑戟主题,成为当时家用机上的日本仙剑。
在最新的邪恶装备 战斗中,讲故事已经成为游戏中单一模式的最大卖点,游戏特别提供了大量的动画,详细的世界观解释和角色介绍副本,动画部分也在视频网站上up作为戏剧更新,播放量往往是游戏的几倍。可以看出,讲故事一直是人类文明最古老、最有效的文化传播手段,无论是竞技游戏的核心爱好者还是旁观者,LOL双城之战也不例外。
一个MOBA角色的自我修养——《双城之战》LOL
可能会受到玩游戏就是赢思想的深刻影响。中国玩家对战斗和MOBA游戏(甚至包括FPS)首先要注意的是类型游戏、规则平衡和其他部分功能,事实上,这两种竞争游戏对角色设置的要求非常高。换句话说,正是因为游戏本身的叙事功能较弱,我们应该通过角色的外观和动作设计来尽可能地展示角色的个性化方面。LOL游戏中的人气自然离不开朋克少女的外貌和武器战斗大师的玩法。
《双城之战》成功塑造了一批个性突出的角色
拳头公司在LOL在游戏角色的诞生过程中,比传统游戏制造商更注重艺术家,特别是角色原型设计师的参与,许多角色的诞生,首先通过艺术家的设计灵感,仔细呈现角色的感性魅力,然后由游戏设计师创造特定的角色定位和游戏玩法,这也在一定程度上解释了为什么抛开游戏机制本身,LOL比起DOTA2更容易吸引路人玩家的注意。
除了游戏,和LOL人物创作模式相反的例子,如历史悠久的棋盘游戏万智卡,每个版本的新扩展包主要设计基于规则的新卡组和背景故事,然后找到画家根据文本描述进行想象,完成卡表面的艺术绘画。
金克丝是《双城之战》的主角之一LOL历史上第一个拥有宣传视频的英雄,落实到需要讲述完整故事和人物成长背景的动画剧中,游戏CG单纯角色个人魅力的动态展示显然是不够的(否则会成为郭敬明的电影版《爵迹》)。《双城之战》的联合制作人是Christian Linke和Alex Yee,两人都来自Roit公司也参与了一线LOL游戏开发从一开始就消除了改编创作者不如玩家懂游戏的尴尬。
《双城之战》的故事从海克斯科技的蒸汽朋克到祖安和皮城的叙事,最事,最终落在金克斯和威两位被命运紧密联系在一起的主角身上,将游戏背景更具体地呈现给观众和玩家。祖安和皮城之间上层社会和底层生态的鲜明分割,比如《枪梦》中的沙雷姆和废铁镇(包括前者向下层城镇倾倒垃圾,也在电影开头明确指出)。
动画非常注重背景环境的详细渲染
在故事过程和角色成长方面,《双城之战》每集40分钟左右的片场没有尿点。电影制片人首次上线,讲述了金克斯和魏少年的过去。因为当时角色还没有发展到游戏中的战斗力水平,很容易成为其他作品中水中常见的记忆段落。然而,由于叙事效率高,环境与个人角色的冲突迅速加剧,背景-故事-人物之间的剧烈碰撞,再加上风格化的形象,最终成就了这部电影对路人观众非常友好的高口碑。
我们不缺热门游戏,但我们的《双城之战》在哪里?-国产游戏IP扩展之路
《双城之战》是一部由拳头公司授权的法国动画公司拍摄并由网飞发行的全球作品。这种制作模式与近年来国内游戏的出海战略有一定的商业逻辑重叠。国内游戏的动画改编甚至更广泛IP扩展,也许能从《双城之战》中找到一些脉络。
与《双城之战》中的少年金克斯相比,国产游戏中的很多角色都浮在表面,经不起背景故事对角色背景的深挖
首先,《王者荣耀》、《荒野行动》、《原神》、《阴阳师》等国、《阴阳师》等。,都是当今行业的顶级游戏。凭借游戏知名度和互联网厂商在沟通渠道上的便利,这些游戏和LOL同样,如果动画改编,先天就有足够的受众,肯定不缺流量支撑。
然后,让我们来看看我们仍然落后于落后的地方。与虚拟世界中生动真实的人物形象相比,我们的游戏角色更像是生活在无尘空间中。排除审批要求(禁止出血等),国内游戏角色设置普遍固化3D是韩国油腻师姐整容医院的工匠体系,2D以日本萌系二次元为主,帅哥美女要多少钱。但如果一个世界上所有的男人都长成布拉德·皮特,女人都像安吉丽娜·朱莉,每个人都厌倦了整天在一起。没有创造力。
票房动画《哪吒》证明了中国观众完全可以接受不美的角色形象(从真人电影的票房来看,吴京不是超级帅哥,黄波走的是小人物路线,最热门的电影叫《你好,李焕英》,而不是《你好,范冰冰》)。为了符合世界观,《双城之战》有意在质感上脏,所以人物真实可信。
最后,《双城之战》只是LOL深度开发IP起点,第一季结束后,剧集第二部已经确定制作,近期几款衍生游戏陆续上线。国产游戏在运营上无疑是世界领先水平。接下来,除了《阴阳师 百闻牌》《少女前线 云图计划》等游戏,我们还应该尝试开发更多基于世界观和角色的衍生游戏。毕竟,除了开封菜,世界上还有很多好厨师。
结论:《双城之战》不仅是一部优秀的动画剧,LOL庞大的游戏玩家群,XX宇宙商业发展路径,网飞成熟的生产发行系统,这些集合在一起,将最初基于此MOBA游戏的IP推广到一个新的高度,接下来,看看哪些游戏准备跟进效仿?