游戏中的笔王每天都玩游戏,玩网络游戏已经20年了。我有自己独特的观点。作为一个10年没有脱坑的老玩家,如果文章有任何问题,请重新喷洒!如果你感觉良好,请转发并表扬它!非常感谢!
还有人说原神抄袭塞尔达?玩过的都闭嘴了,玩法完全不一样!
事实上,原神和塞尔达之间存在着巨大的差距。据估计,如果喷洒的人没有玩过原神,他们会把它放在那里喷洒。塞尔达和原神的玩法非常不同。此外,原神的情节真的很好。许多喷洒原神的人根本不知道。他们不玩就喷。他们一个接一个地批评,然后责怪别人骂他。
而且,原神的情节对每个小人物都很精彩,非常感人,但有些人认为原神的整体情节很好,但加入了太多无效的对话和无效的任务,非常拖动节奏,整体体验非常糟糕。
其他玩家说,塞尔达的优势得到了世界的认可。无论是销量还是国内外网站评分 ,塞尔达都可以说是移动游戏的上限。原始之神可能在手机游戏中表现出色,但它们只是基于塞尔达概念的成功作品。
事实上,赛尔达并不是这类游戏的鼻祖。它只是开放世界热点下的一部优秀作品。赛尔达的概念是什么ip,而且,原神的重点与赛尔达完全不同。塞尔达真的很优秀,但也掩盖不了原神手游。NO1原神的故事更能打动我。
中国不能玩好游戏的主要原因是一群天龙人不承认国内游戏,即使外国人承认游戏,那些天龙人也不承认。
中国并不缺乏能做好游戏的人才,但对游戏的需求和概念与国外不同。 在中国没有赶上家用机器发展最黄金的20年。有很多原因,一个是当时对游戏和主机的禁令 ,另一个是当时的经济无法跟上。因此,它导致了中国主机游戏的错误,没有玩,没有感觉,所以真正让中国人接受游戏,爱上游戏已经成为追求刺激和最低入门门槛的快餐在线游戏。
我发现我不明白现在的人。游戏不是用来快乐的吗?好游戏的评价标准不是让人玩得开心吗?我认为用一套通用标准来评价这么多标准是否是好游戏是很有趣的。
不得不承认,塞尔达系列基本上都是好游戏。但是原神还不错,更别说抄袭了,就是玩游戏少或者只找几款游戏的人。游戏互相借鉴,然后在此基础上创新。
而且很多机制都出现在其他游戏中,比如怪物猎人,比塞尔达早。现在塞尔达的神作是switch我很久以前玩的第一款塞尔达游戏是gba上面。塞尔达一直在吸收别人的游戏优势。