经过一段时间的游戏荒,国内二次元玩家终于可以解渴了。
今天,由蓝色航线联合开发商勇士网络推出的二次元ARPG手机游戏《深空之眼》正式公测。作为2022年国内市场正式发行的第一款体面二次元产品,《深空之眼》的开场表现也玩家和业内人士的关注。
幸运的是,从结果来看,《深空之眼》为今年的国产二次元产品开了个好头,除了无悬念登顶iOS苹果免费榜和荣登App Store今天的推荐,在畅销榜上一路飙升到畅销榜第十,这么高的起点并不容易。即使总是很容易打开服务,分数也会崩溃Tap Tap上,《深空之眼》开服后保持不变8.0稳定幸福对二次元游戏非常重要。
补短板稳扎稳打,剧情艺术进一步发展
因为参加了去年9月的删档测试,所以GameLook这次公测也有更清晰的参考。就像玩家给出的评价一样,GameLook还认为,与上次测试相比,公测版突出了无短板稳定。
先说剧情。《深空之眼》选择了近年来久经市场考验的末日科幻题材:旧世界被吞没后,幸存者以灵魂分离的方式将意识上传到数据网络盖亚,寻求人类文明的延续。然而,在和平的表象下,名为视骨的怪物诞生于数据源层。作为管理员,玩家将与修正者一起清理视骨,保护文明秩序。
对于玩家对前三章情节的嘲笑,游戏团队在最后一次测试中重写了它,所以公开测试版本没有做出很大的调整,从主题选择到情节设置,再到文案表达都非常稳定。在用于塑造丰满角色的分支情节中,游戏团队也继续掌握热度,以确保玩家对角色的认知不会停留在薄纸人的状态,但也为后续情节的发展留下了足够的想象空间。
然而,与内部测试相比,公共测试仍然解决了一个关键问题——配音。整个配音的加入使玩家的观看体验有了定性的飞跃,甚至配音了群众抗议的细节。此外,配音导演对整体节奏和情绪的控制使得游戏的配音完成度相当高。
在艺术层面,由于《深空之眼》的立画和建模得到了玩家的认可,公测版本变化不大,但细节上还是有优化的。UI这方面也只是一个小的优化调整。
由于早期测试奠定了坚实的基础,公开测试版本的深空眼基本上是小规模修复,但这些修复也反映了游戏团队对玩家反馈的关注。Tap Tap有玩家点名表扬(游戏团队对)封测(中)玩家的意见吸收得很好。
Unity加持,ARPG集大成作品
和剧情和艺术一样,《深空之眼》的核心玩法在这次公测中没有大的调整。团队同屏3D动作手机游戏仍然是产品最重要的卖点。
所谓的团队同一屏幕是指游戏中的三名球员同时在场,通过相互合作来最大限度地发挥战斗效果。因为玩家只能同时控制一个角色,剩下的两个自动攻击队友的表现是对研发团队技能的考验。一方面,队友当然不能火,同步行动计算无疑会带来更高的性能需求,另一方面,队友的行动不能干扰玩家的控制和视野,这也带来了更多的游戏设计问题。
就在今天,Unity官方发布了《深空之眼》的主创团队专访。《深空之眼》的负责人就表示,Unity为开发团队提供了非常成熟的流程和强大的自定义界面。在此基础上,团队技术学生结合Unity引擎强大的扩展性和《深空之眼》独特的游戏特性,扩展和优化了相关工具,团队也在内存中CPU、GPU技术优化等方面。
从结果来看,《深空之眼》的战斗系统表现可谓是当下ARPG集大成作品。
《深空之眼》的战斗系统除了华丽的视觉效果和流畅的打击手感外,还提供了多样化的战斗方式。除了一般攻击、技能、意义和角色本身的技能组合外,当成功避免对方的攻击时,也可以触发避免技能。当攻击积累的修正值达到一定水平时,它可以触发敌人无法行动的修正模式。
同时,为了进一步减少ARPG操作门槛,公测版也引入了更强大的连载意义。当三个角色的奥义技能可以当场触发时,任何角色的奥义按钮都可以触发几乎一击必杀的连载意义。
虽然也有高玩表示连带意义的加入降低了游戏的操作挑战性,但显然,这对于ARPG普及是有益的。就连创作团队的负责人也表示,三人队的初衷是让更多的人喜欢ARPG酷酷爽快的战斗被操作门槛卡住的玩家可以尽可能多的体验ARPG游戏的乐趣。
总的来说,公测版优化了战斗系统的一些光效和动效细节。虽然没有参加过之前测试的玩家可能无法清楚地感知到这些变化,但战斗系统中公测版本的成熟和完整性仍然给玩家留下了深刻的印象。如果用玩家的评论来说,那就是战斗真的很帅。
全方位的稳是好是坏?
从剧情到玩法,稳几乎成了《深空之眼》最明显的标签。就连一个在上海策划二维游戏的朋友也在GameLook试邀请下试玩后,也给出了确实稳定的评价。
更让GameLook令人惊讶的是,这款游戏中的稳似乎也传染到了游戏之外,在操作层面上,《深空之眼》的表现也是四平八稳。
随着今天的正式上线,在Bilibili、Tap Tap在游戏中,创作者激励计划同时上线,刺激包括游戏策略、同人创作等。UGC内容,促进游戏社区的建立。与此同时,在斗鱼、虎牙等直播平台上,官方也开展了类似的礼貌观看直播活动。此外,还包括上述内容Unity官微以及Tap Tap等待游戏平台,还推出了礼包或礼包码等福利活动。
乍一看,这些发行侧的开服活动都是基本操作。但很少见的是,在开服的第一天一切都是针的面向各种渠道的性活动反映了运营团队对二次元玩家偏好的理解,也使稳定再次成为深空之眼的关键词。
在Tap Tap玩家对《深空之眼》的稳形成了两派观点。
一些玩家认为,在各个方面都没有缺点,这意味着没有明显的亮点,所以有其他二次元ARPG对于游戏体验的玩家来说,《深空之眼》似乎有点无聊。
然而,其他玩家认为集卡游戏具有慢热的特点。一个稳定的开始至少让玩家愿意留下来。他们可以在早期阶段慢慢玩,并期待后续操作是否会有更多惊喜。
无论哪一方的观点更合理,至少稳定确实在吸引路人玩家方面发挥了一定的作用。例如,一些玩家说,他们来试试是因为他们有一段时间没有看到没有暴力死亡的游戏。
而在GameLook似乎稳定实际上反映了制造商的实力和真诚。虽然前面有蓝色航线的珠玉,但对于勇士网络来说,全部3D的二次元ARPG这仍然是一个巨大的挑战。在新的轨道上寻求改进自然是一个更合理的选择。从结果来看,《深空之眼》在各方面的平衡表现也显示了勇士网络的技术实力和开发精品游戏的诚意。正是由于产品的稳定性,评分才稳定。
更重要的是,这款游戏还处于起步阶段。从过去很多二次爆款的发展曲线来看,空降畅销榜前列的《深空之眼》无疑更值得期待。正如前面玩家所说,稳定至少为《深空之眼》打下了成功的基础,让玩家慢慢等待游戏团队实现更大的想象。