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免费榜TOP1,畅销榜前十,二次元最难做的品类又迎来了新的挑战者

文章来源:网络作者:小编芈月发布时间:2022-04-23 15:38:18

免费榜TOP1,畅销榜前十,二次元最难做的品类又迎来了新的挑战者

他们已经准备好了二次元产品的下一阶段。

文/九莲宝灯

今天(4月22日),勇仕网络3D二维动作游戏《深空之眼》正式上线。到目前为止,游戏不仅仅是在App Store获得游戏免费榜第一,畅销榜前十,曾经在TapTap、B站、好游快爆等平台同时以近8分的评价获得各游戏榜第一名。

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说实话,这样的成绩让我有点惊讶。现在二维赛道的竞争越来越激烈,任何新游戏都不可能杀出重围。

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01 二次元动作真的很难入局

对于二次元的大主题分类,竞争强度已经达到了所谓的红海水平。这种强度反映在制造商对产品全面竞争力的关注上。

早些时候,大家的共识是只要艺术好,就能突破,于是二维游戏的艺术卷起来;后来玩家开始厌倦同样的玩法,对创新的要求越来越高,于是更多的新玩法被搬进了二维游戏。

到目前为止,二级元素类别越来越关注二级创新和其他玩家的生态,但如果你想建立这个玩家生态的基石,这相当于对产品提出新的要求:独特的角色,根深蒂固的文案故事,甚至精彩华丽的情节表演。

纵观目前的二次元品类,所有能坐在头上的产品都在这些方面取得了成就。如果我们从3D从动作二次元的细分类来看,虽然这一类似乎更容易接近二次元头的位置,但其要求无疑更为严格。

首先是更高的生产门槛,目前大部分还处于2D对于产品和制造商的阶段,进入3D在二次元领域,实现高门槛显然需要更大的团队和超越当前领域的技术和规划经验。同时,产品3D化,也就让美术建模、动作、技能设计、故事演出等各方面的制作都因为多了一个维度而变得更难。

从市场环境来看,这一类有很多有竞争力的产品,留给后来者的机会和空间似乎很少。没有优秀的实力,新产品几乎很难入局。

那么,为什么《深空之眼》能站起来呢?在我充分体验了这个游戏之后,我认为这是他们了解当前市场环境并准备进入的结果。

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02 丰富精致的内容包装

《深空之眼》之所以准备充分,是因为这个游戏给我印象最深的是它的高完成度。

从设定的角度来看,《深空之眼》采用了国内市场上最受欢迎的科幻主题,但一种常见的末世风格。在游戏中,人类的发展走向了意识飞升的道路,人们放弃了身体,通过将意识上传到数据网络来实现永生。

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但在故事中,这个供意识存在的数据空间中也会存在“BUG他们会破坏数据空间中的虚拟城市。因此,人们创建了一些自检程序,在数据空间中表现为人形和修正者,让他们解决这些问题BUG。

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故事不仅具有科幻色彩,他们还加入了一些神话元素。例如修正者们以五种神话体系中的诸神名字命名,在设定上也加入了不少神话风格的内容等。

在更直接的叙事层面上,游戏也表现出了相当大的诚意:深眼给了情节和表演大量的时间和空间,每个关卡的叙事,关卡和关卡之间的叙事空间不小,所以情节不仅过去,而且可以变得更丰满,故事结构,角色塑造可以做得更精致。与此同时,大量的动画表演使情节工具的替代感,但也使这些内容更具吸引力。

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对于不喜欢看情节的玩家来说,《深空之眼》也会在玩家选择跳过情节后逐句总结,以确保每个玩家都能最小化游戏故事的内容。

有了这些丰满的设定和情节,游戏的艺术设计也更加扎实。3D除了模型本身的高质量外,由于科幻、五神话系统等关键词,角色也遵循不同的设计语言,表现出更高的识别度。同时,角色本身的性格和其他内部元素也与外观相匹配。

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游戏中的角色利维坦,

防寒服装和大船锚符合其深海怪物的形象,

但娇小的身体与巨大的传奇原型形成对比

除了角色本身的设置,游戏的武器设计也值得一提。游戏中的近战武器大多尺寸巨大,更倾向于采用强烈的风格。即使是相对较小的武器,武器运动轨迹的特效也会非常显眼和夸张。从手机游戏的硬件条件来看,在移动设备的小屏幕下,这种设计不仅能给玩家带来强烈的视觉刺激,还能加强游戏的战斗体验。

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03 视觉刺激与战斗爽感

局内设计并重

在我看来,视觉刺激和战斗感是游戏中最鲜明的特点。游戏除了夸张的武器特效和华丽的战斗动作外,还鼓励玩家在技能和机制设计上快节奏、清爽地战斗。

首先,虽然《深空之眼》采用了三人团队的模式,就像其他一些二维动作游戏一样,但他们没有采用角色切换的模式,而是让三个角色在同一个屏幕上。玩家主要控制其中一个角色,而另外两个角色将帮助玩家自动战斗。这种多对多模式在一定程度上降低了玩家的战斗压力。同时,从具体体验来看,有了其他角色为玩家提供战斗奖励或清理分散的怪物,玩家也可以减少躲避或跑步,并专注于伤害输出。

在游戏中,玩家除了有普通的攻击、闪避和大动作(意义)外,还有三种战斗技能。三种战斗技能不仅可以单独释放,而且如果玩家按照动作表玩,还可以显示更多的技能和动作形式。这样,每个角色都可以在战斗中释放七八种技能。在提高战斗策略深度的同时,这种简单但高频的操作模式也可以进一步刺激玩家的酷体验。

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同时,游戏设置了一个类似于鬼哭的实时连击评价系统。玩家连击频率越高,评价越高。这种方式也可以调动玩家对连击的欲望。

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除了享受高频连击的过程外,《深空之眼》还为玩家设计了即时奖励。具体来说,它是连接意义机制和修正空间机制。

“连携奥义”,简单来说,就是玩家操作角色以及同时出场的其他角色释放的组合技。这个组合技需要至少2个角色都处于大招能量槽蓄满的情况下才能发动。这个技能不仅会造成极高的伤害,同时还拥有丰富的动画表现,让这个技能充满了“终结技”的味道。

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对于玩家来说,这种具有视觉刺激和战斗感的技能不仅可以丰富游戏体验,还可以成为玩家在战斗中的阶段性目标。

值得一提的是,不是任何两个角色都能释放连带意义,而是只有指定的角色才能同时在场,这不仅使每个连带意义的表演更加个性化,而且通过战斗过程让玩家了解角色之间的关系。这被扣回到内容包装中,使整个游戏体验完全连贯。

此外,游戏还增加了修正空间的机制。在玩家战斗中BOSS有一个类似能量槽的设计,玩家可以在完全输出伤害后BOSS在此期间,BOSS怪将永远处于硬直状态,玩家可以毫无顾忌地进行更猛烈的战斗输出。

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在战斗过程中,玩家不仅会填满意义槽,还会填满修正槽。如果玩家控制得当,他们往往可以在进入修正空间的同时释放连带意义。结合这两种机制的体验,可以在一些动作游戏中带来类似的处决,让战斗的酷感达到顶峰。

凭借这些丰富精致的内容包装、视觉享受和战斗体验设计,《深空之眼》确实表现出良好的完整性和流畅性。经过四年的研发,勇士网络的游戏有能力与当前市场的顶级产品分手。

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源场景概念图

04 勇士网络,

也许还有更多的潜在潜在可能性

正如文章开头所说,今天的二级元品市场已经进入了测试综合质量的阶段。如果产品只有一个长板,就越来越难打破游戏。与此同时,头部产品的持续努力也使后来者特别难以跟上步伐。

我认为《深空之眼》之所以有可能突破重围,不仅是因为它的基本品质跨越了门槛,有了合理的玩法创新,更是因为目前《深空之眼》的延展性。

例如,在内容包装方面。当然,《深空之眼》中的情节和表演质量足够高,但更重要的是,它们构建的基本框架是关注情节——关卡前后的叙事点、纯情节关卡以及与设置和故事相关的其他设计。他们留出的空间给了他们更高的发展上限。无论未来二级元市场的内容竞争如何变化,他们都有机会应对。

因此,在我看来,畅销空降榜并不是《深空之眼》的全部。如果他们将来能够继续投资,该产品也可能有长期运营甚至持续突破的潜力。

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除了评价《深空之眼》,充满潜力也适用于勇士网络。对他们来说,这个产品显然是他们打破固有印象的机会。

勇士网络作为《蓝色航线》的联合开发商之一,给人留下了拟人化和2D卡牌等关键词最流行的时代,《深空之眼》的出现刷新了人们对勇士的看法。

老二次元厂商纷纷转型3D在游戏的背景下,勇士显然并不落后。有了深空之眼等产品,勇士网络可以在技术和综合素质方面获得更多的积累,并有潜力成为未来更多的头部二次开发商。

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