所以今天带来的卡组分为两类,有的是狂野常见的上分卡组,有的是强度不低的有趣卡组(来自主播)。
●目录
任务机克术
海军贼(蜘蛛+偷渡系统)
魔块术(两种结构)
JK战
青玉德
宇宙猎
异灵术·恐龙术
奶粉·天启骑
奶粉·亡语猎(蛋系统)
●正文第一部分
◆机克术
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◆构筑解读
完全放弃了空灵939系统,而是以任务为核心建设。优点是加快了牌的速度,腾出了牌的位置来解决牌。在早期阶段,当情况发生逆转时,计算手牌的数量。基本上,你可以在六七费中自然完成任务。亵渎和黑暗的天空使我们在早期阶段有很强的解决方案的能力。再加上小怪物和灾难的合作,这张牌的韧性非常强。
很少有对手会理解符文蛋,所以经常可以站在场上配合灾难。注意不要爆牌。
莫瑞甘的灵界可以通过八张手牌的情况逆转提供12个任务进度,打完后只有九张手牌。如果留到后期,大帝减一次,变成零费,可以在牌库省三张牌的时候开始(灵界 机克 鲜血盛开 灾难)
如果皇帝下沉或者没有机会下帝,可以考虑娃娃大师 情况逆转 血色绽放 灾难的启动方式(9费)。如果这样启动,需要注意娃娃大师的后手牌上除了机克以外的其他随从不能覆盖场地,以免卡住机克。当然,如果前期被迫打两个情况逆转去找蜘蛛回血,只能正常启动。
◆可替换单卡
娃娃大师可以不带它,换成卡片或扭曲的虚空。但在这样的结构中,皇帝必须同时减少到机克和鲜血,以确保顺利启动。精神世界不能也不能带来,但这种强度会大大降低。血法可以被战利品储藏家所取代。
◆起手留牌
第一手留蛋,121狗头人,工程师学徒;后手留奋进的探险家,奇利亚斯。另外,打快攻亵渎和黑暗天空必须留下来。内战留下灾难(默认为暗术)。
海军贼(蜘蛛 偷渡系统)
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◆构筑解读
曾经杀君贼最强的时候,涂上吸血药膏,打开迈拉后每回合转刀抗疲劳,续航能力超强。但是药膏被砍掉后,杀君贼很难单纯靠迈拉打后期(除非前期海盗压对面很顺利)。所以这种结构是新卡偷渡者衍生出来的。
加入偷渡者和法多雷后,整体曲线较高,弥补了海军贼手牌消耗过快的缺陷。四费法多雷 五费偷渡者可以快速铺设两只蜘蛛(我玩奇迹贼时从未玩过的场景...),同时伏击牌会再抽一张牌,相当于偷渡者直接抽自己套牌里的两张牌(奥术智慧:??)。偷渡者还有一个神奇的功能,那就是搜索被洗进牌库的杀手(这不是bug,杀君亡语是被摧毁后触发的,洗进牌库相当于强化杀君的复制,类似于玛洛恩的机制)。所以这套牌没有团伙抢劫是完全可以的(主要是团伙抢劫我就分了)。
血帆贼也是海军贼变强的一大帮助。低成本保证了空降歹徒和帕奇斯准时进场。衍生出来的两个11海盗可以用船上的火炮造成很高的伤害,手里留一个打连击也可以。
◆可替换单卡
没有法多雷能纯粹玩海军贼,去掉偷渡者和法多雷,换上两张基维斯牌,多带一个空降歹徒,等待机会离开。最好带上所有其他的橙卡。另外,帕奇斯不能换成空降歹徒,强度完全不同。只带一个空降歹徒是为了减缓手牌的消耗。
◆起手留牌
血帆飞贼、船载火炮(后手直接跳币)、探宝者不留杀君、锈水海盗等低成本海盗。
◆魔块术
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这一套是掌游宝ghs(hearthstone)大神、b几天前,我解释了祖阿金最近使用的一套魔块术4-2分段打八连胜。
◆构筑解读
这种结构也是一种主流的魔块结构,只有一点出入就是三王子的选择。
三王子是一个低成本的无面,使用完全相同,更灵活。我们可以花三个时间复制蜘蛛卵来提高早期的节奏,五个时间复制空灵的恶魔,在九个时间也可以用自己的随从来解决几个敌人的频率,然后玩恶魔块 三王子 灾难回来。但问题是,我们放弃了对三王子的感知,只能依靠技能和邪恶,但术士的牌技能仍然可以弥补这个缺陷。
至于牺牲合同,如果内战是作为超模的单一解决方案留下的;这取决于非内战时的手牌和节奏。例如,有时我们不得不吃自己的蓝色脂肪来回流血,有时我们可以花四个空灵来接受牺牲合同拉出一个大恶魔(小心使用双空灵)。
◆可替换单卡
没有三王子和邪噬,就换成了双重感知恶魔有三王子可以换洛欧塞布或信天翁,没有邪噬。
◆起手留牌
内战留下灾难,牺牲合同。其他时候优先考虑蜘蛛卵、怪盗天才和狗头人。打快攻留亵渎,打慢卡组留刀。
下面是另一种构筑魔块,可以理解为偏控(tan)制(bi)体系。
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放弃大哥作为主要进攻手段,满编信天翁,携带贝图格加反转combo 。到底是贪还是不贪?。。但是没有大哥能防止刀沉底时卡手。
配合情况反转解场能力max,拉出裸站也可以给足够的压力,所以它是一个高质量的哥哥恶魔。在这个结构中,它最大的作用实际上是帮助洗鸽子。你可以发现两个结构之一是信天翁,魔块甚至经常用来吃信天翁,依靠对手不断抽鬼和空灵拉魔鬼系统我们可以顺利度过早期阶段,然后依靠DK和恩佐斯打后期。没有蜘蛛卵和怪盗天才的配合,整体曲线偏高,手牌一般都能省下来,所以选择了黑暗的天空。
◆可替换卡牌
如果缺贝图格,就玩第一套。。。不建议更换,但建议有灰尘的学生合成试试。
◆起手留牌
亵渎、黑暗天空、信天翁(先手优先),其他牌留法可参考上一套。
◆JK战
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◆构筑解读
在标准模式下,新卡冒进船长的加入使JK战争理念发生了一定的变化,加入了铸甲师和恒进游客的防御系统,甚至在建筑中放弃了库卡隆。但在野外,我们仍然可以依靠帕奇斯、阿莱克斯塔萨的勇士队和铜须从早期阶段就具有现场优势。
没有携带炸弹系统是因为不稳定,必须依靠对手抽炸弹有一定的效果,生效通常进入游戏后期,快速攻击已经完成了场景抑制,以后的卡组也会有各种血液回流手段(除了一些快卡组,一段时间)。剑扳手和仪式战斧同时卡在手中,通常会有一个系统失去节奏,当然,我们选择JK系统爆发。
有些人可能认为为为什么不带炸弹牛仔呢?我认为这张牌不适合狂野JK系统,三四费很厉害,后期很容易卡在手里(JK除外),毕竟不像标准的船长可以配合。所以我把它的卡给了破法者,双重打破法律的好处是,我们的第一个人可以更随意,一方面,我们可以赚取节奏,另一方面,我们可以让对手错误地认为我们已经交出了唯一的沉默,一个糟糕的信息,第二个打破法律的人很可能会给对手造成致命的打击。当然,这只是我的想法之一,考虑如何自己修改它是一件非常有趣的事情,建议你阅读它Drtan炉石思维系列文章。
◆可替换卡牌
破法者换炸弹牛仔是主流思路。没有死亡之翼,洛欧塞布可以换成经典红龙和第二张无面。注意四张紫卡不可替代!
◆起手留牌
先手留斧头,公告员,后手留阿莱克斯塔萨的勇士,祈祷觉醒。低成本海盗(帕奇斯除外)相继留在手中。
◆青玉德
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◆构筑解读
我个人觉得这张牌的溢流远优于最终感染。这张牌本身就是防守的,给对方英雄回血也没关系,甚至前期也不会造成伤害。青玉在前期和中期生长,我们基本上可以通过一手橡树的呼唤来保持场景。前期一定要控制好手牌的数量,防止溢流卡在手里。
伊瑟拉可以帮助我们在后期突然回到球场。当一波强烈的场景时,我们可以考虑下一个魔法大师 洛欧塞布(魔法大师将成为五个费用)来抑制对手的结局。
◆可替换卡牌
大部分青玉德玩家的卡都应该齐齐,没有魔精大师和洛欧塞布可以换成第二次猛烈咆哮,传播瘟疫。
◆起手留牌
橡树召唤(主)、青玉绽放、横扫、自然平衡、分岔路口(次)
◆宇宙猎
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◆构筑解读
与传统的宇宙狩猎相比,该系统增加了死亡语言,在中后期有更高的爆发。假装死亡和魔法块不仅可以与女王和暴龙王合作,而且也非常适合与信天翁合作。在后期,我们不仅有红龙女王,还有DK,打防御卡组大优。
在邪翼蝙蝠的选择上,我的观点是邪翼蝙蝠快速攻击非常舒适。但在这种后期的宇宙猎杀中,放弃了吸血蚊等直接伤害后,邪翼蝙蝠不能在早期阶段下降,所以效果不大。我认为唯一的角色可以是044突袭。
◆可替换卡牌
肖尔没有可以带邪翼蝠,其他建议携带。
●第二部分(这部分卡组比较娱乐,更不用说换卡了)
◆恐龙术
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◆构筑解读
都是2020年,这个combo大家应该都知道。恐龙术士用过期货专卖商抛弃恐龙术士后,会无限召唤自己(沉默就是沉默)gg)。六费下去一个,然后下安布拉送恐龙术士,就可以覆盖全场了。如果七费能按时打出来,基本上肯定会赢(输一手心尖)。
这张牌和张杰都是环境特色,打某个职业用,不解释。
◆起手留牌
其次是末日、亡灵药剂师、狗头人
◆天启骑
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◆构筑解读
宇宙系统的骑士很容易依靠芬利的加强、炎症艺术家和法术的合作。变身后,用熊猫或佐拉得到两个不同的天启骑士,并与要塞指挥官合作。
先下手中的两个骑士,然后下指挥官再摇两个,完成杀戮。otk除了启动有点慢,其他地方都可以,但是天启骑的强度还是因为骑士缺乏高质量的解牌。
◆起手留牌
青铜龙探险探险家,水晶学,后留奉献。芬利必留。
◆亡语猎
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◆构筑解读
这套牌还有一个更响亮的名字,大家自己体验。
是不是看起来就很有趣?当成正常的亡语猎打就可以了。多彩龙卵还是有很大几率找到88以上的龙的(横向对比机械蛋,找到88就合格了)。除了主动触发之外,阿古斯和子嗣都可以让我们的蛋具有攻击力。(话说现在看到子嗣我就感觉在下棋。。。)
死灵机械师自带嘲讽,交换随从能力强。求解:瑞文比它强哪里?(除非不中立)
◆起手留牌
低成本的蛋,信天翁,装死