最近一直在尝试雷鸣神殿的炼狱模式,然而,三星的成就真的太难了!也许分数太低,输出不够?但墨水的过场令人讽刺。
三星最难的一点无非是需要150秒内通关副本然而,只要进入副本,就会开始倒计时,如果角色提前冲刺进入通往首领房的水道,该系统还将迫使角色回到起点,重新进入冲浪模式,这种设定有点画蛇添足。
事实上,炼狱级雷鸣神殿守关首领只要求1万分,而且输出压力不大,即使是第一管血条也能在短时间内迅速用爆发技能压到底。然而,陨石矿和晶耀虫在转阶段召唤,但让人分分钟怒发冲冠。
首先,炼狱模式是单人挑战,没有队友支持,因此,转阶段召唤的大量陨石矿需要玩家一个接一个地手动摧毁,此时幻灵几乎处于神游状态,只会跟随主角。但更致命的是陨石矿的判断范围为谜,有的可以近距离判断和激活破坏技能,有的只能在外圈判断。
最精彩的设定,明明已经确定并点击了破坏按钮,角色必须返回到预设位置才能执行指令。如果只有少量陨石矿,这个设置是可以接受的,但是单个模式需要摧毁近十个矿石,很难找到更好的理由。
除了首领对战中的卡顿,目前,游戏中所有的收集和制作都有短暂的延迟,特别是收藏增加了很多繁琐的动作,可能是为了增加现实感,但这些无意义的时间浪费实际上增加了玩家收集的负担。
幻灵的AI 急需增强
虽然游戏中确实有一些团队玩法,但目前在大多数情况下,主角和幻灵的搭档仍然是模式,无论是光明试炼、幻灵试炼角色,无论是光明试炼、幻灵试炼甚至炼狱副本。
游戏初期,各种首领几乎不会对幻灵造成任何威胁,基本属于平推碾压状态。然而,随着等级的提高,怪物的强度越来越高,不仅有各种秒人技能,而且攻击范围的频率也显著增加。
然而在战斗过程中,幻灵一直呆在原地,几乎没有隐藏技能的反馈。因此,幻灵的大部分输出往往在领导的几套连招下灰飞烟灭。既然如此强化了幻灵在个人玩法中的地位,为什么不呢?AI设计更合理?即使是幻灵AI无法增强,但也可以添加一些可以人为干预的操作吗?
此外,如果你仔细观察魔鬼在战斗中的情况,你会发现它经常陷入暂时停滞的状态,频率非常不规则,好像是因为卡住了down机”一般。