一直以来,MMORPG都是国内市场备受关注的主流游戏类别。
剧情不断更新,玩法多样,世界庞大,社交功能强大,都让MMO体验很难被取代。然而,随着玩家生活节奏的变化,这种强调长期发展和强社会互动的类型似乎给玩家带来了越来越重的负担。
任务一站式、深度培养线、社会要求等MMO常规体验逐渐成为品类发展的固有局限性,使得玩法框架越来越固化,老玩家麻木,新人难以入局。
昨日(4月13日)全平台不删档上线的《诺亚之心》App Store免费游戏榜已经霸榜两天了。这个游戏显然想要这些MMO通过有针对性的游戏设计,为玩家减轻负担,让不同偏好的用户能够以自己的节奏感受到自己MMO核心乐趣。
重量级挑战者很久没有迎来了MMO诺亚之心的尝试会改变类别吗?
何为“融创型MMO”?
在游戏设计上,诺亚之心以融合创新为核心理念做了很多尝试,试图让其他游戏类别的特色元素在MMO舞台大放异彩。
首先,最明显的融合创新无疑是卡牌元素的加入。
《诺亚之心》设计了一个名为魔法灵魂的系统,涵盖了两种玩法:附体和雇佣兵。玩家可以通过与魔法灵魂签订合同来创建自己的技能搭配,而其他三个没有附体的魔法灵魂将成为雇佣兵加入战斗。
假如在过去MMO在游戏中,玩家只能关注个人成长,所以诺亚之心是通过收集和培养自己的魔法团队,让玩家直接体验团队战斗的快乐。
通过建立幻灵团队,玩家不仅可以体验与幻灵相识、建立羁绊、战斗成长的全过程,还可以通过不同定位的幻灵组合感受到丰富的战斗策略搭配。
由特定幻灵组成的团队将带来特殊效果
游戏中的每个幻灵都有许多独特的特技、觉醒技能和增益效果 。创新的幻灵技能联动策略可以通过叠加使幻灵技能产生新的效果,从而创造出相当深入的战斗机制。
卡牌游戏的战略性和多样性融合了诺亚之心MMORPG战斗框架带来了深度和广度的新体验。这无疑是一个可塑性很强的框架,同时提高了玩家在战斗、培养、社交等方面的体验。
其次,《诺亚之心》培养上,诺亚之心也给出了丰富自由的框架。游戏没有传统MMO专业定位,但在提供双刀、长枪、剑盾、弓箭等武器的基础上,让玩家通过各种合作和切换,自由形成自己的战斗风格。
不同的武器有相应的技能树
同时,游戏还准备了高度自由的角色定制,无论是面部特征还是身体细节,都可以由玩家控制。加上100套时尚、发型和配饰,进一步加强了角色定制的乐趣。
最后,提到游戏玩法的多样性,你会看到大量不同风格的成熟游戏玩法融入诺亚之心,就像一个耀眼的操场。
在PVE游戏涵盖单人、团队、爬塔、Roguelike玩家体验不同侧重点和风格的副本。PVP在内容中,游戏既有格斗游戏一般的单对单对战,也有类似吃鸡的多人对抗游戏,让玩家尝试在百人淘汰赛中脱颖而出。
如果你不想体验围绕战斗展开的内容,《诺亚之心》在探索和休闲玩法上的搭建也足够吸引人。比如散落在8K*8K地图上的各种冒险故事、宝箱任务和神秘的黑方石都在吸引冒险者探索不同的世界,并使用手中的各种工具来挖掘秘密。
捕猎、捕鱼、采矿、抓马...能做的事情太多了
如果你喜欢田园生活的休闲,你也可以在游戏中抓住马,养马,建造家园,感受风景。或者练习烹饪,学习时尚设计,让自己成为工匠、裁缝、餐饮领域的专家。
马匹饲养玩法
不难看出,《诺亚之心》填充了很多玩法类别的成熟思路,略显陈旧。MMO在传统系统中。通过给玩家更多样化的培养内容、更多的游戏模式和更强的自定义系统,创造出足够差异化的体验感。
值得称道的是,这些元素和MMORPG成熟的框架已经有机地融合在一起,而不是MMO 卡片等生硬公式可以概括。我认为这就是所谓融合创新游戏的魅力所在。
减负!创造轻松的新体验
显然,《诺亚之心》在玩法上做了很多有针对性的调整和填充。但说起来MMO事实上,归根结底,经验压力仍然是老生常谈的肝、氪、社交三座山。诺亚之心能否真正减轻玩家的负担,最终应该在这三个维度上实现。
很多玩家都对肝MMO主要的认知标签,因为无论是每日一站式,还是主线以外的各种活动,都很累。然而,这些内容,但也因为更高的发展收入不能被省略。这种基于收入的功利驱动和重复工作很容易让玩家感到沮丧。
对此,《诺亚之心》试图用多种玩法引导玩家,用爱代替收入作为驱动力,重新开始MMO乐趣引回正轨。
在游戏中,玩家可以通过副本和大世界冒险PVP与家庭休闲等四种深度游戏,平行提高战斗力,发展角色。由于体验池共享的设计,玩家真的有权选择自己的游戏玩法,而不仅仅是考虑收入和效率。
氪金商城的设计无疑是决定游戏生态是否健康和持续流行的关键。如果游戏商城销售与角色属性挂钩或快速提高效率的不平衡道具,会立即破坏玩家的体验感。类似的教训太多了,所以很多游戏都特别注重氪金的建设。
相比之下,《诺亚之心》的大部分游戏玩法早已奠定了属性平衡的核心基础。商场只有外观销售,但永远不会与属性改进混合。即使是常见的氪金点,如坐骑和时尚,游戏也提供其他获取渠道,如捕获和独立合成。游戏牢牢锁定了氪金元素死在合理的范围内,也是引导玩家为爱发电,从而进一步削弱传统MMO功利氛围。
至于MMO主打的社交体验,则又是一大设计难题。社交做得太浅太窄,玩家全是独狼,那就丧失了一起角色扮演的乐趣。但如果把社交做得太深,往往又难兼顾到不那么热衷于交流的用户。甚至于一些庞大的MMO游戏还发展了许多社会规则和特殊圈子,这使得玩家更容易产生社会压力。
对此,诺亚之心在游戏内外都做好了充分的准备,力求在保证社交乐趣的同时减少玩家的焦虑,重新释放MMO社会魅力。
首先,在游戏中,没有游戏需要玩家组成一个团队来完成,也不会强迫玩家加入公会。玩家可以在魔法团队的陪同下体验游戏,可以帮助玩家解决委托工作,为玩家刷副本,收集生活材料,功能非常健全。这样的公司是全方位的,全时间的,不用担心找不到队友,不能推进。
和自己的幻灵队一起下副本
当然,游戏也为温和的社交网络留下了一个窗口,比如公会中的异步帮助系统,当玩家需要他人的帮助时,它提供了一个帮助平台,而其他玩家可以帮助解决问题。
其次,除了游戏,诺亚之心也在努力为玩家创造社交机会。
官方不仅与众多艺人、网红、CV组成百大明星幻灵队,畅谈减压相关话题。4月13日晚,云摇滚星球音乐会特别举行,邀请面孔乐队和葡萄不生气Joyside、陈乐一×犬舍乐队等知名摇滚乐队在网上与玩家聚在一起,享受爆炸式的氛围和实时交流的社交愉悦。在这个疫情导致社交距离变远的特殊时期,给玩家一个释放情绪的窗口。
总的来说,诺亚之心对肝、氪、社交三大挑战有着非常清晰的认识,可以说是游戏制作的重要指导理念之一。相信随着这三个维度压力的缓解,新老玩家会重新审视MMO体验机会。
融合创新,MMO还有更多的可能性
作为一个完整的版本内容AFK的轻度MMO玩家,我对这一类的感情很复杂。
我喜欢和无数活着的人一起生活和冒险,但与此同时,我并不那么热衷于加入公会,保持长期的社交互动,并随时待命参加活动。通关主线后,我会关注后续内容的消耗,但我不想把所有的时间都花在反复刷或挑战困难的副本上。我愿意体验一些休闲和制作游戏,但我经常品尝它们,因为它们与主要内容分离。
总之,我很多次MMO经验相对有限,我没有完全感受到这个类别的所有乐趣。然而,诺亚之心的整合创新准确地击中了我的几个主要经验痛点。
魔法团队解决了我的公司需求,这样我就可以自由地控制游戏的节奏。平行收入的多种游戏设计也可以引导我体验更多的内容,并在培养角色的同时感受游戏的广度。诺亚的心给了玩家足够的控制感,稀释了功利主义的压力,这无疑是目前MMO类别最需要的体验优化。
当然一款MMO成功取决于团队的长期运营能力。MMO在几个版本之后,一些游戏在随后的更新中逐渐变冷,充满了太多的不确定性。诺亚之心的想法很好,但作为一种新产品,其具体发展需要进一步观察。
但无论如何,挑战者诺亚之心的出现终于是MMO类别再次带来了一些可能性。它构建了一个丰富、深刻、清晰的内容框架,这取决于官方的后续填充、平衡和生态抛光。我真诚地期待着更多像诺亚之心这样的新尝试和新想法,以继续MMO灌注活力。这个类别陪伴我们太久了,是时候开启新局面了。