受亚太地区发行商方块游戏《狼:影逝二度》邀请,我们有幸玩到了这款游戏的中文版Demo。虽然这个Demo理论上,体积不大,甚至可以在10分钟内快速通关——但即使反复玩了近3个小时,我也只能勉强理解冰山一角的精致之处。《狼:影逝二度》带给我的感觉是如此的特别。一方面,它似乎完美地继承了魔鬼的灵魂、黑暗的灵魂和血液中最令人震惊的元素;另一方面,它在具体的游戏机制上与灵魂游戏有本质的不同和创新。
姿势比生命值更重要
严格的体力限制是灵魂游戏保持困难战斗体验的一个主要秘密,但《狼:死亡二度》从根本上颠覆了这一切。这个游戏根本没有体力限制,敌人和我都可以继续肆无忌惮地攻击、滚动或防守。游戏用于取代体力槽的核心地位是一个新的姿势系统,其操作原理有点像新的战神眩晕槽,只要敌人的姿势槽积累,无论对方是普通怪物还是底部BOSS,所有这些都可以直接解决。相对而言,如果玩家的姿势值被填满,它将直接倒在地上,露出巨大的缺陷——这无疑是致命的与强大的敌人。
与姿势值相比,生命值的重要性甚至排在第二位。BOSS对于精英怪物来说,即使所有的血槽都被清空了,它们也不会立即死亡,因为它们只能在姿势值积累时被处决。血容量的主要作用实际上是影响角色姿势的恢复速度:残余血容量越高,恢复速度越快,否则恢复速度越慢。公平地说,生命值实际上是一个相对僵化的定量指标,敌人和我的血容量残余比较在很大程度上直接反映了战争形势的趋势。姿势值的设计给我带来了最明显的体验改善,即打破原来稳定的节奏——你有更多的机会在生命悬挂的第一线时杀死绝地,当状态良好,资源充足时,也有更大的风险。《狼:死亡的第二度》给我带来了比以前任何灵魂游戏都更多的变量和戏剧性的效果。
花样百出的义肢
义肢是《狼:影死二度》主角的辅助武器,其战术地位与《血源》中的枪相似——但由于义肢需要装备各种不同的武器才能发挥作用,其具体效用也更有针对性。在这次试用中Demo在中国,主角有三种义肢装备:斧头、火焰喷射器和飞镖。斧头可以直接打破敌人的防御,火焰喷射器可以点燃一些敌人的身体,飞镖可以快速打断敌人的攻击。
值得注意的是,义肢武器真正强大的不是它它本身,而在于使用后与普通攻击相匹配的连续动作。例如,使用斧头后,继续进行普通攻击可以同时发动斧头劈开,造成巨大伤害;使用火焰喷射器后进行普通攻击可以将火焰附加到你的太刀上;投掷飞镖后发动普通攻击可以使你快速接近敌人。
然而,就像在血源中使用手枪消耗汞子弹一样,狼:阴影死亡两度需要消耗一种名为白纸人的道具来攻击义肢装备。虽然白纸人很快就会通过击败敌人获得它,但毕竟,在单一游戏中设定了使用上限,这实际上使得资源管理更加重要。
重新定义死亡
《狼:死亡二度》的副标题是死亡二度,这个名字实际上巧妙地暗示了游戏对死亡的创新设计:你必须连续死亡两次才能被认为是真正的死亡。具体来说,你可以在第一次死亡后立即复活,并回复一半的血液继续战斗。考虑到敌人在杀死你后会立即放松警惕,你甚至可以利用你的死亡来计划一次聪明的偷袭。乍一看,这似乎大大降低了游戏的难度,但需要注意的是,游戏中的精英怪物和BOSS也有能力像你一样充满血液复活——这样,很难说游戏的难度是否真的降低了,……
从游戏体验的角度来看,我认为这种机制使战斗节奏更加清晰,极大地丰富了死亡的单一意义。例如,当我第一次摔倒时,我可以根据我当时的状态和剩余资源的数量来决定是否有必要继续挑战;在BOSS在战争中,每个死亡节点都意味着阶段性的变化,玩家可以有计划地调整他们的行动模式和状态。
飞檐走壁
相较于From Software在之前的作品中,《狼:死亡二度》在行动上变得更加灵活。一方面,主角可以直接进行垂直跳跃,爬上较短的墙;另一方面,钩绳可以让你在建筑之间快速穿梭和飞檐。这使得关卡和地图更加三维,更具探索价值,更加开放。因此,潜行系统变得更加恰当:你不仅可以通过飞檐走墙,巧妙地避开敌人,直接达到目标;你还可以潜行背刺或坠落攻击,直接解决普通敌人。在战斗场景中,玩家还可以通过跳跃和钩绳灵活避免动作,或灵活快速地占据制高点,从而获得战术优势。
结语
与正式版游戏相比,这个游戏Demo冰山一角可能只显示内容——但即便如此,这个Demo系统的深度已经远远超出了我的期望。一方面,它继承了灵魂系列中最令人震惊的元素;另一方面,它颠覆了前者的常规,使游戏过程更具变量和惊喜。明年3月,《狼:死亡二度》不容错过。
阅读更多关于 只狼:影逝二度 的文章