锤2的DLC很喜欢推“宿敌组”,这次也不例外,在“寂静与狂怒”,我们等来的新派系领主分别是
铜身吕布·费拉不堪野兽人领主·想要消除脖子弱点·末日蛮牛·陶诺斯。
以及
连族人都不识得我·对混沌抑止力·上古刺客·预知未来·违章建筑·全图传送·欧西约坦。
老实说,宿敌感并不是很强,陶诺斯压根儿不知道有欧西约坦这么号人,而欧西约坦也不过是古圣的打工人,但你……也不会真的在期待这俩能组个CP,对吧?
最后一个DLC,在我看来也挺有纪念意义的——全战战锤系列的每一个种族DLC的背后,其实都蕴含着CA对于全战系列玩法的一些探索,这些探索的成果有些延续至今,有些半途而废,也有些令人不知所云,不过作为玩家,我觉得这种低成本的探索机会,对于厂商而言很难得,于玩家来说也同样如此——往坏了说,花50块踩雷总比花300块踩雷要好。
说起来,这么几年下来,你最喜欢锤2的哪个DLC?
在全DLC宣布完结后,我感觉《全面战争:战锤2》可以有一个回顾,让我们盘一盘那些有趣的派系玩法,再批评一下那些无趣而冗余的,不过这篇评测的任务繁重,我们还是先进正题,聊聊DLC的干货内容。
首先打一个备注:我们在周一(7月12日)问CA拿到了DLC的激活码,我花了3个晚上大约20小时的时间进行体验,大致上平摊到了两个新种族。但由于时间所限,且我并不喜欢太多使用自动战斗,因此两个新派系都没有完成通关。事实上,我也不认为自己是一个“锤2懂哥”,评测主要基于我游玩时的个人体验,或有错漏,欢迎大家一起交流。
“破局即废档”?在新DLC,不存在的
先额外说一下,和以往CA更新惯例一样,伴随这次的DLC更新,锤2本身也进行了一次平衡性调整,主要体现在木精灵等种族的大部分兵种数值上,和以往的操作差不多,拿老玩家的话说,就是“付费DLC的VIP体验卡到期了”(上一个付费DLC就是木精灵双子),这是不管你有没有更新DLC,都会有的更新。同样地,即便你不买“牛子与刺客”的DLC,也能在玩其他派系时看到他俩。
说归正题。“破局即废档”,是萦绕全战历代的老大难问题。就拿较近的全战三国来说,不论你选什么势力,在开局打通周边,搞定一个大后方后,游戏就已经进入碾压局势了,再往下玩很缺乏挑战性——如同很久之前的《中世纪2:全面战争》一样。每次开新局的前30个回合总是最好玩,破局之后,一切又变得索然无味起来。
锤2其实在发售时就想过这个问题,所以你能在原版的高精、暗精等派系上看到一个共享的“攒石头”机制,大家的流程就由传统的“征服A家B家或者征服世界”转变为了:
占领瓦尔铁砧获取引路石→攒够数量后进行仪式→击退因仪式生成的混沌军团→进行4次仪式后打赢最终决战
这种类似于传统RPG的模式,比较有趣的是最终决战的确会给每个种族安排一个军事大演习一般的“全族车轮战”,能打得非常过瘾。
这种防止玩家轻易“破局”的设计,在思路上没有太大问题,但落在实际游玩上就显得有些无聊了。因为要防御越来越凶猛的混沌军团,玩家基本上都会把势力版图限制在1~2个行省,在前期拿下版图后,中间很多回合都会面临“无架可打”的尴尬局面,与其说是没有破局,倒不如说是在玩家完成破局后,间歇性刷一波兵出来给战局续命,但等待的时间依然是很无聊的。
CA自己心里也清楚,这只是一个方案,一计不成,还有更多计策。所以我们看到了穷王子这种“龙专精怪物猎人”的玩法,看到了帝国猎人的延迟满足,也有木精双子这种装备满仓让人隔三差五就能爽一下的设计,千计同源,目的都是想让你把这个档打完。
如上所述,你可以把“寂静
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