《最终幻想起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作现可通过抢先体验在PS5,PS4,Xbox Series X|S和Xbox One上游玩。前提是你预购了数字版的《最终幻想起源:天堂陌生人》。PC数字版等到明天才能先体验数字版。这部作品将于3月18日正式发布。
此外,制作团队还确认《最终幻想起源:天堂的陌生人》首发当天会释出首日更新补丁,不过首日补丁仅针对游戏的稳定性和一些小Bug调整和修正不会影响游戏平衡。
发售时机
一些媒体问,最近出现了许多强大的新作品。如果你选择在这个时候上市,你会担心销量的影响吗?制作团队表示,游戏的上市时间表一大早就决定了,没有办法与许多强大的新作品相撞。然而,从另一个角度来看,强大而密集的出现也是激发玩家热情的好时机。当然,影响是不可避免的。
历代《最终幻想》的关联与场景的选择
制作团队透露,虽然游戏中会有来自历代最终幻想的场景,但这基本上只是一个参考,并不意味着这部作品有整合或贯穿整个最终幻想系列世界观的意图。约70%~80%的场景来自其他场景《FF》。
至于历代《最终幻想》场景的选择,其实是从剧情展开的角度来考虑的。比如因为剧情安排主角出海,选择了《最终幻想14》「海盗巢窟」场景如此简单,没有特别的意图。
职业特征与培养
有媒体问到「破坏者」一击必杀效果可以施展「斩铁剑」,如何确保这种设计的平衡,制作团队表示,这个设置遵循最终幻想系列的职业特征,切割铁剑的储存时间很长,不能保证杀死,或者取决于玩家如何使用,所以平衡基本上没有问题。「龙骑士」进化而来的高级职业「解放者」的特色招式「非凡防御」能鼓励队友,提高队友的生存率,让他们战斗更持久。
在游戏中击败敌人摔倒的敌人「灵魂碎片」使用后可以增加职业经验值。设计意图是希望玩家能更积极地尝试不同的职业。即使他们不使用这个职业,他们也可以提高他们的职业水平。以后会有比灵魂碎片更大的「灵魂结晶」。
死亡惩罚
制作团队表示,游戏设计的最初想法是,游戏没有延续仁王系列的死亡惩罚设置。「没有死亡惩罚OK」,但事实上,死亡仍然会付出一些代价,但它不像仁王那么大。主要目的是希望一方面给玩家带来紧张,另一方面确保玩家不会感到绝望。
破关后要素
当年有媒体提到PSP导入的《最终幻想1》重制版「时之迷宫」破关后的因素可以从其他因素中获得《FF》来自其他设备的系列设备或挑战《FF》该系列的领导者。制作团队表示,虽然游戏中没有类似的元素,但这款游戏是否也会导入类似的元素「时之迷宫」,但是破关后会解锁一些困难的任务,可以获得更强的装备。