去年6月,拳头首款FPS战术竞技游戏《Valorant》在海外公测中,游戏一开始就吸引了大量的玩家和观众,Twitch最高峰值超过170万人,单日观看时间达到3400万,当周创下1.281亿小时的观看时间。这个数字甚至超过了《Apex《英雄》发布以来月观看时间最长。
腾讯很久没有发布重量级新作了,最近宣布推出这款《Valorant》,意图很明确,就是想用这个海外爆款。FPS为了挽回其作品在主流市场表现不佳的现状,依靠游戏《Valorant》重新坐在中国FPS端游市场的王座。
久旱逢甘霖
海外爆款产品能在国内流行吗?没有人能保证这件事。
自从网络游戏在中国兴起以来,我们看到了无视海外热门产品在中国的哑火,即使是腾讯也无法回归天空。就像韩国热门游戏《战场之王》一样,它被附赠品击败CF。几年前引进的《堡垒之夜》是当时风靡全球的作品,但进入国内市场后也没有声音。
很明显,在国内这个特殊的市场环境下,仅仅是“海外爆款”这一个标签,对于进入国内市场来说是远远不够的,《Valorant》要立足,最重要的是解决当前国内问题FPS市场痛点。
如今国内的FPS网络游戏市场一般可以分为两类,一类是像COD、Apex像英雄这样,需求配置高,有一定的准入门槛。另一种是像OW、CF、CS:GO这种配置可以直接下载和启动,太可食用。
由于登录注册繁琐,体积惊人,前者很难覆盖下沉的市场,基本上只为合格的资深游戏玩家服务。虽然后者不担心这些问题,但除了《CS:GO》此外,由于插件、更新速度、游戏生态等问题,大多数游戏都失去了严重的用户,几乎都走到了尽头。
此外,近年来没有像样的新产品发布,国内产品FPS端游市场就像一滩死水,玩家想玩这种游戏几乎没有选择。
《Valorant》它的出现就像长期干旱后的大雨,给这个很久没见过新产品的市场带来了新的活力,这种游戏长期面临的问题恰好可以得到弥补。
在处理插件时,他们开发了一个新的反插件系统,使插件筛选更准确和高效,覆盖下沉市场也是他们的工作重点,在性能优化的情况下,游戏入门配置变得非常低,只有十年前的水平CPU能正常运行。
较低的配置要求为玩家创造了更好的竞争体验,这似乎是为了下沉市场,但实际上是为了关注核心竞争体验。根据测试,在配置超过推荐配置后,帧数不会低于144Hz,保证游戏的正常流畅运行。
《Valorant》最突出的是全面使用128tick服务器,当tick服务器接收到的角色越高,接收到的角色就越接近本体,这对于毫秒间决定性胜负的射击游戏非常重要。无论是平稳运行还是更高tick,它们都直接决定了玩家的游戏体验。数据越高,动作和图片就越流畅,这样玩家就不会受到优化问题的影响。
英雄与刚枪并存
以角色为核心的作为5V5战术射击游戏,《Valorant》没有像常规一样的选择FPS像游戏这样的角色高度统一,但增加了他们最熟悉的英雄文化,为单个角色设计特征,使每个角色都有相应的技能和专业领域,这样的设计比统一的角色更有趣。
同时,从操作和战术的角度来看,英雄设计也给游戏带来了更大的可能性。玩家可以根据英雄技能和双方阵容制定独特的战术系统。例如,玩家可以通过技能大规模密封烟雾,一个人可以保持一个洞口,而具有无人机和侦察功能的夜猫可以提前检测敌人的位置和数量。合理的技能应用和分配可以为攻击和防御双方带来更多的战略空间。
当然,就个人而言,技能和战术的合作也可以给游戏带来更高的操作上限。炼狱可以通过预测位置发射大范围的轨道炮,从而减少敌人的人员。灵巧的捷径可以通过技能腾空,从奇怪的角度进入杀戮。
不过《Valorant》并不像OW这是一款由英雄技能驱动的游戏。为了赢得胜利,最关键的因素是准确的枪法。为此,游戏还增加了枪开镜设计,可以在开镜状态下更准确地播放。近乎一枪杀戮的设计也使玩家能够通过高精度操作获得巨大效益。
这些内容也保持了拳头游戏一贯的易用、难精通游戏特点。在传统中FPS游戏里,新手玩家或许常常会因为对地图、枪械、道具不熟练,被大佬按在地上摩擦。过高的入门门槛与萌新的描边枪法极度不匹配,使人很难有游戏体验。
然而,在这款游戏中,游戏难度曲线更加合理。有了技能的祝福,玩家的操作下限大大提高。即使是新手也可以通过一些功能性强的技能发挥一定的作用。
结语
以目前《Valorant》游戏水平,国内FPS无论如何,腾讯的市场需求和该类别的战略目标,《Valorant》凭借高调的宣传和拳头带来的优质电竞生态,将成为市场上不可忽视的产品。
正式引进上线后,能给国内吗?FPS等待玩家亲自验证市场的影响。