拳头在官网上发表了一篇新文章,详细解释了一下《Valorant》AFK检测机制,以及如何不断改进。
《Valorant》是竞争性的5v5第一人称射击游戏,如果玩家挂断电话,就会破坏游戏的平衡。今年3月,拳头推出了帮助打击这种行为AFK检测机制。最困难的部分是避免误报。拳头说:如果有人保持一个角度一段时间不动,我们会把它标记为AFK。”
文章我们目前的工作中得到的好消息是,我们为了检测和惩罚/阻止它AFK游戏中设置的各种检测和干预措施似乎对游戏有利AFK频率产生了有意义的影响。该系统还包括那些保持活跃但消极的游戏,以避免被发现。为了避免泄漏,拳头没有分享这个机制在这方面是如何工作的。
自从我们开始研究以来AFK自从我们扩大了我们的系统,以满足 AFK 不同行为的条件。游戏中玩家AFK越来越有创意,我们的测试能力也会越来越强。优点是,许多更聪明的人AFK技术往往与我们游戏中的其他恶意行为重叠,如故意‘白给’、恶意破坏或脚本托管。
拳头还说,他们将努力让步《Valorant》社区了解这一机制的进展:分享我们的改进《Valorant》 社区的工作过程和结果是我们承诺的未来。