1、血战元宝奖励能否排名前50,或按排名逐步递减,如培训单一样,排名第1万,只是很少,哪个是1元宝。
2、游戏最大的亮点之一是古典武术风格,水墨人物肖像,结合经典电影和电视角色形象(经典甚至根深蒂固,或有一定的原因),当然,适当调整一些角色的头部和身体四肢比例微调,但请不要随意修改,特别是不要走漫画路线,我预测一定会失败。具体建议:7公共改革,几个法国国王(龙王除外)是典型的失败。如果艺术家真的无事可做,请在改变之前进行调查。
3、平衡:暴雪成功的原因在于游戏中三族的平衡,可以衍生出无数种战术,无限扩大可玩性,翻新图案——这是游戏概念的问题。以前有攻防流和防内流,现在只有一种攻防流,对吧?如果有更多的流派,比如血攻、攻内流的代表,互相竞争,战术必然会丰富,其中之一;游戏分为四个角色级别:A、B、C、丁,那么为什么A角色要分为369等呢?人工制作超级角色(孤独、小李)不利于整个游戏的平衡,导致大家的最终配置都是剑神 郭家 代表的单调阵型。
4、武术设计请在原始和可玩性之间找到平衡:灵犀一指是双指可以抓住对方攻击的武器,而不是主动攻击技能。它能改为被击中必须被阻挡(但反击攻击力稍低)吗?星际转移应该是一种类似于反弹伤害的技能。例如,一旦调整开始,下一轮将反弹,对方将对自己造成伤害;化学**、吸星**应该是降低对方内力的技能。北冥神功是吸收对方内力的技能。当然,这样的改变似乎有点糟糕,因为人们讨厌王婊子的防御技能,但可玩性不是更强吗?!这样,慕容复就会被使用,对吧?丁春秋将有一个市场(默认天赋武术和边缘武术触发的概率高于非这两种)。
5、说到这里,请尊重人物的天赋武术和命运武术触发技能的机会。这种存在几乎是选择一些弟子上阵的唯一原因。你让欧阳锋的天山比奶奶更勤奋,东方不败,萧峰手里拿着太极拳,太荒谬了吗?
6、成长、命运、成长经验、人才武术、武术机会,请平衡这些重要参数,一个好例子是王重阳,虽然人才武术弱,但机会高,所以成本效益高;另一个好例子是无悬崖,生长很低22.6,成长需要有很高的经验,一般的武术天赋,很多人直接吃弟子。但命运很好,一个领导者,一个三个老人,没有他不好,命运也不错,这就是平衡,我们让他玩总是一样的!一个恶心的例子是周伯通,给我一个理由让他上场,七星给重阳的最佳命运,对吧?看到麻布衣服,心碎了。我有一个梦想:总有一天,在大领导的世界里,你可以看到A、B、C、丁四种弟子,可以在同一领域竞争,让C丁弟子有更高的机会开始武术,让他们有更高的机会突破灵魂!
7、说到麻布衣,我想到了传说中的装备重铸系统,即将开启。我不知道这是不是麻布衣的希望。我们不指望麻布衣一下子变成乌蚕衣服,但请给我们希望,只要我们努力工作,付出,我们就能一点一点地变得更强大。我有一个梦想:总有一天,在领导者的世界里,穿着麻布衣服、少林僧衣和侠义长袍的弟子们可以与穿着宝箱长袍的弟子竞争,这样那些可以匹配的丙丁衣服不仅可以卖掉!
8、也许有的大R不开心,我花钱变得这么强,你不花钱就想和我一样强,我心里不平衡。R你爱的,不要在心里失去平衡。你花了一天的钱。我们不能花一个月的时间去做吗?你一个月花这么多钱,我们一年都做不到。此外,我们根本不花钱。游戏的概念应该是付出才能得到回报。付出包括时间和金钱(当然,时间也是金钱,金钱也是你工作中的汗水)。我们可以理解和接受快速花钱,而不是慢慢花钱。