真岛浩制作的皇室血统漫画《妖精的尾巴》应该很多动漫迷都熟悉。由于受欢迎,该游戏曾以漫画游戏的形式出现在掌上和移动平台上。荣耀公司近期发布的同名游戏,弥补了该系列漫画游戏在主机和PC平台上的空缺。当我第一次听说荣耀公司宣布将《妖精的尾巴》改编成漫画时。不知不觉还以为《Kureso》系列又要迎来新人了。不过,《妖精的尾巴》这家辉煌公司的IP并没有交给在诸多“无人能及”作品中立下汗马功劳的ω-Force团队,而是交给了《丽莎的炼金工场》的稻田。“去年。GUST工作室,游戏类型变成了GUST擅长的RPG。
这件作品的情节设定在动画中天狼星弧的结尾(动画第 119 集之后)。主角一行联手打败了扰乱恶魔的妖精尾巴公会创始人哈迪斯。但是没有人来得及享受胜利的喜悦。拥有毁灭世界之力的黑龙,一条条的继续着。在实力悬殊的情况下,众人凭借第一任会长梅比斯发动的传奇魔法“妖精光球”逃过劫难。但他们也付出了在岛上睡了七年的代价。七年后,世界在很长一段时间内都不同了。由于缺乏骨干,妖尾公会已经从菲奥雷王国最强的公会变成了濒临灭绝的鹤尾公会。玩家扮演回归的主角,开始公会的复活。可以在原作中找到尝试这种低标准游戏的切入点。可以看到制作组在原作动画中做了大量的功课。格雷的话暴露了他的胸背,加吉尔有时会扭脖子,角色在战斗中受伤,每次召唤阿库亚时露西都会被卷走。原创作品常常让人微笑。
作为一名法师,英雄的主要攻击手段当然是各种华丽的魔法技能。传统RPG玩家的惯性思路是尽可能的存储MP值,只在需要的时候使用。战斗中被敌人击败的魔法球值会大打折扣,角色的魔法值会持续流动。玩家如何更积极地尝试各种具有华丽效果的法术作为他们的主要攻击。战场上的敌人以9个方格的格子形式分散开来,英雄的魔法拥有各种攻击范围。玩家每次选择法术攻击时,都会尽量让该法术的攻击范围框为场内敌人最多,以最大化伤害收益。如果遇到攻击范围外的单个敌人,还可以使用击退技能重新定位敌人。
人物头像下方的弧槽是人物的觉醒槽。角色受到攻击时会累积。当觉醒槽满时,玩家可以通过长按控制器方向键上的上键进入觉醒模式,角色血量满后立即进入“赛亚人”模式。浅黄色。纳兹和嘎吉鲁等拥有魔龙能量的角色的外观随着觉醒而变化,这种状态的专属技能被添加到魔法列表中。除了正常的觉醒外,玩家还可以在角色受到重击时立即醒来,就像激活QTE来反击敌人的攻击一样。玩家还可以在敌人被血击中时,通过按下相应按钮消耗一部分觉醒值来追踪敌人。玩家需要自己考虑利润是否最大化。
部分关注《妖精的尾巴》新闻的玩家,应该可以同时举办四场比赛,包括2019年11月新闻报道的《妖精的尾巴》续作和《炼金工场》。同步新闻随着这些项目的进展,人们隐约认识到这项工作可能没有足够的时间和预算。考虑到GUST制作组制作《妖精的尾巴》续作的计划,制作组会有相对充足的开发时间和预算来开发下一部作品,给玩家一个更完整的作品跨度。