在《使命召唤》中,开发人员、自媒体和大型V在交流会议上,《使命召唤:战区》的开发人员承认游戏状态不佳,并告诉参与者他们搞砸了,流行的网络射击游戏的现状非常羞愧。但与此同时,开发人员也说他们想修理一些东西。
今天,一些媒体报道称,在动视举行的使命召唤开发人员和我们媒体的在线交流会议上,使命召唤:战区开发人员公开介绍了射击游戏自推出以来面临的许多问题。
Infinity Ward工作室老大Pat Kelly、动视总监Josh Bridge和Raven Software的Eric Biesmann在交流会上承认:我们搞砸了一些东西。我们把游戏弄坏了。我们很沮丧。找不到借口。
Bridge表示团队对游戏现状非常沮丧,并表示开发人员努力提高技术上限,使命召唤:战区开发工作室也不断从最近的系列作品中提取元素,包括使命召唤:先锋和使命召唤:黑色行动-在冷战中,这些内容被注入到大逃亡模式中。
Infinity Ward老大Pat Kelly它还表示,《使命召唤:战区》最初的预期只是2019年《使命召唤:现代战争》重启的一部分。然而,在这款免费逃生游戏迅速流行之后,制造商决定将这部分制作成常驻内容,然后让后续的《使命召唤》作品为该模式提供升级和扩展的元素。Kelly表示,这一决定显著提高了发展难度,最终导致使命召唤:战区呈现当前状态。
Kelly承认:现在不像《使命召唤:现代战争》,也不像《使命召唤:黑色行动》。
据报道,游戏的臃肿状态使得开发人员难以修复补丁和各种错误,因为游戏的代码已经变成了屎山。虽然我们在交流会上没有说,但我们都知道,使命召唤:战区还有另一个重要原因,那就是工作室裁员和动视管理层的不作为Raven Software工作室QA长期罢工团队。QA团队已经回归,但动视仍在阻止QA团队工会化。
开发人员在会上承诺将对《使命召唤:战区》进行修复和优化。开发团队还解释称他们将与玩家进行高效沟通,更加透明化,而且专注于进行一些“便利性优化”,而不是总想着搞一些大功能。
动视近日宣布新版《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争》续集Infinity Ward在开发脱离开发PlayStation平台。