有了这样的背景,原神最近还公布了云堇人物和《神女劈观》的幕后创作故事,详细分析了一波在全球引起巨大反响的新人物,其创作理念和一些未知的幕后故事。
纪录片一开始,设计师就透露了云堇的定位——玻璃月艺术家。基于这个定位和原神玻璃月城中式背景的设置,设计师选择了歌剧为云堇人物设计的关键词,然后联想到茶馆和舞台文化。有了这样的定位,人物建设开辟了漫长的道路。
云堇的角色设计之所以漫长,主要是因为它想将这样一个具有传统戏曲元素的角色融入原神,从原画到3D从建模到动作设计,都需要精雕细琢。
首先是原画。云堇虽然出生在传统家庭,但还是很有个性的。所以设计师参考花木兰和穆桂英的戏服后,经过多次调整,结合云堇的背景设置和战斗场景,才有了云堇令人印象深刻的常服。
单原画花了这么多功夫,所以在3D在建模和动作设计上,需要更多的时间。据相关设计师介绍,早在2018年,云堇就实际上3D模型设计已经完成,但由于细节不完美,已经抛光了四年。即使为了呈现更好的效果,设计团队也专门开发了一个小工具来比较和优化云堇的建模和实际效果。
在角色动作设计方面,由于在构建角色背景时有歌剧的定位,如何让云堇的角色有那种味道也是设计师头疼的问题。经过对歌剧文化的疯狂补课,最后以歌剧文化中的亮相动作为锚点静之间的转换,云堇最终充满了歌剧风格。
纪录片结尾,女神分裂幕后创作团队也解释了歌唱创作理念,如创作背景和月亮城市的发展,以云这个角色展示幕后团队的理念,设置云音乐唱月亮,是一种流传很长一段时间的歌剧形式,也基于传统歌剧的现实。
据设计师介绍,在制作《神女劈观》的过程中,最难得的是周期短,流程多。在最初的配音阶段,我也希望找一位专业的歌剧老师来表演。然而,由于参与游戏配音的歌剧老师太少,我很幸运地在听了很多样品后找到了杨扬老师。当整个团队听了杨扬老师的歌声后,他们立刻觉得这就是味道。
从角色定位到原画设计,从3D从建模渲染到动作优化,再到最终的音频性能,当原神发布的云堇纪录片中,我们也看到了项目组为一个角色所花费的经验。正如许多玩家评论的那样,在云堇设计的每一个过程中,设计师都在创作 。在游戏正式公开测试之前,他们已经打磨角色好几年了。我不得不说,米哈之旅真的可以隐藏!
我相信所有的玩家,看完这个云堇录制的视频后,也会对原神的下一个表现寄予厚望。有这样一群精益求精的设计师在幕后默默努力,还有什么不能成功呢?