近年来科幻之风盛行,众多科幻题材的电影小说层出不穷,甚至在游戏界也兴起了一阵科幻风。作为一款以太空为背景的全新科幻策略SLG手游,《无尽的拉格朗日》上线近一年来,获得众多关注和好评。在一众如《率土之滨》、《三国志战略版》等历史SLG题材的包围下,独辟蹊径,率科幻题材突出重围。
《无尽的拉格朗日》能获得如此大的成功,既离不开“科幻题材”崛起的东风,也离不开背后的技术资源支持。这款游戏不仅注重宏大的世界观架构,在科幻理论和工业设计等细节方面也力求完美,非常注重游戏的整体质量,从而也良好地带动了玩家生态。在7月27日新版本上线后,更是对游戏生态进行了进一步的革新。
多元玩法代替单一同盟,架构清晰
《无尽的拉格朗日》采用了一个独特的机制——星系协议制,在一个星系的争夺结束后,玩家所有的基建和部队都会清零,接着前往下一个星系进行开拓。这样的机制能确保每个周期内的玩家都是从零发育,有针对性地消除了SLG游戏中老玩家滚雪球效应,也是游戏能够在不断更新中保持生命力甚至异军突起的底层保障。
《无尽的拉格朗日》为这个机制包装了相对合理的科幻世设,玩家扮演开拓者开发未知星系,只能传送最基础的工程飞船进入新地图,当本星系被开发完毕,自然也就进入了下一个星系。玩家也可以选择在一个没有其他竞争玩家的初始服务器进行模拟,操练自己的运营技巧,检阅部队搭配。在这个模式下,游戏巧妙地把网络游戏合服、转赛季的概念,变成了开拓下一个星系。
同时,《无尽的拉格朗日》在新版本大幅扩展了游戏中的组织系统,革新了游戏整体社会构架。
新版本中,玩家社区将被细化为家族、公会、同盟等三种小型组织,相同组织又能够组合成为财团、军团和联盟三种大型组织。代替了之前的公会系统,便于玩家探查情报,同时大小组织的架构也会催生出更明朗的指挥系统,各级成员的参与感由之增加。
游戏洞察了玩家的需求,改进出多层次多类型的社会组织框架,摆脱了单一组织模型构架起来的社会结构。此次内容更新将公会模式转变为游戏社会生态,在SLG乃至所有网络游戏中,可谓独到而又创新。
推陈出新,为SLG手游带来了全新的可能性。本次版本更新将《无尽的拉格朗日》带到了网易最熟悉的玩家社会构建领域,思路却大胆而不同。此次《无尽的拉格朗日》背后的设计理念,也突出了开发者的创新性和前瞻性。
此消彼长,三足鼎立
平衡的概念经常体现在《无尽的拉格朗日》的方方面面。游戏的标题就是其中之一,在现实中,拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置,在这些地点建造太空设施,可以有效节约维持位置所需的燃料资源。游戏中将这个概念放大,旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门,进行星系尺度的折跃传送。玩家出发的起点就是开拓者星系星门,每个赛季的终点则是在拓荒星系的数个拉格朗日点上,随机刷出的一个星门坐标。
地日系统之间存在的五个拉格朗日点,其中L2已经有天文望远镜抵达了
图上L4与L5引力平衡点相对特殊,如果对其施加一个力,航天器还会被引力推回原来的轨道上,平衡不易被打破,此时三者之间构成了三角平衡的关系。游戏中也隐藏着一些三角平衡的概念,如星门的造型就是一个巨大的等边三角形,有别于通常作品中“圆筒形星港”构形。在这次的更新版本中,游戏更是直接设置了三种形式的玩家组织。
初次进入游戏和前往新星系都需要穿越星门 极具仪式感
管理能力的优化考验。游戏中公会重视军务,擅于征伐,拥有“船坞”功能。家族擅于开采,拥有“仓库”功能。同盟特化指挥,规模庞大,容纳更多的各类人员。这些新加入的特殊功能能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通,提高整个整个团队的协作能力,极其考验组织和团队的管理能力。
在这个规则下,不同玩家组织扮演着不同的生态位,竞争、合作以及交易,抑或是自给自足的广泛结盟运动。其实在本次更新之前,服务器中玩家公会就已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系,只是大公会体现出更多的是作战优势,一些高资源产出的矿区往往落不到“种田玩家”的手中。
而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长,同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系。
公会军团的策略则是初期更强的扩张能力,通过军事力量扩大版图。同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段,快速升本、生产高级舰船形成压制。财团的策略要依赖于在两方之中斡旋,积攒更多的资源,在终局展开攻势。同时,因为每个组织都有人数上限,分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值。和而不同,同而不和,在平衡关系中相互制约,促进发展,是此次版本更新的重要意义。
周而复始 历史看未来
《三国演义》中说道:“天下大势,合久必分,分久必合。”而齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论”用来讽刺欧洲历史的屡屡再演,终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首。这两个观点,其实都是基于历史而对人类未来展开的想象,其实也就是科学幻想的原型了。
无数玩家将会扮演开拓者重返这些星系,利用带来知识和经验,扫除地图中的私掠海盗,开发基地,建立联盟,连接城市,最终夺下星系传送的节点——星门,打开通向下一个星系的航路。可以想见,一个新秩序正在星云尘埃中重新诞生,这将是一个由玩家联盟决定的新世界。这个故事中没有外星人、古神或者AI叛乱等外部威胁,有的只是人类的战争与和平,以及在宏大叙事下我们能否从往事中吸取教训的探讨。
写实3D作战演出 T字一横的舰船迎面
《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般,而且最著名的一些科幻IP背景故事,其实就是将中世纪帝国扩张的历史搬到了宇宙之中。
但设定上还是有一定不同,拉格朗日的历史阶段只倒退到近现代社会。玩家签署《未央公约》,接受各方提供的舰船技术(现代科技),宣誓保护星门(拓荒成果)。相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代”,或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易。第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战。矛盾的核心依旧是资源争夺,但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择。
玩家前可以尽情沉浸在这丰富的题材框架内,可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向。例如在许多星系开拓的结算期间,不少势力会放弃总体战的构想,采取一次小规模“军事演习”,和平决出星门的掌控权;或者干脆止戈为帛,重组成两个势均力敌的派系,均分结算奖励。相互合作,互利共赢的关系应运而生。
议题指导 一得之功
《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展现出的上述特色,其实就是官方、开发者对玩家的议题设置,引导玩家去参与思考游戏世界的运行逻辑,这种思维也能扩展到生活中,让参与玩家社区成为一个生活状态。
游戏中,玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系,此时可以选择星域服或者星系服。星域服中每个玩家的出生点是随机打散的,很考验玩家的社交能力,与公会中不熟悉的盟友接邻,或者与其他公会的玩家默契对峙发育。这种设计,加速了人员流动,促成玩家社群中的频繁交流,游戏中的聊天组也会长期存在,增加了社群规模扩张的机会。
游戏在开服后近一年的时间点上,推出了“组织的组织”——联合体玩法,配合大社群的概念,也是符合玩家需求的的题中应有之义。
在新版本下,联合体变成了一个临时组织,组织牵头吸纳其他组织,星门结算后关系解散,星系中所有的玩家都能参与到整体的历史进程中,从而丰富了游戏的社会构架。
此番新版本更新,更加注重开发玩家的主观能动性,不管是社会性结构的变革,还是合作制衡的权力角逐,都基于满足玩家多样化的需求。游戏以打造出千万人共同创造的真实宇宙为目标,届时一个由玩家主导的元宇宙世界将会丰富地展现出来,是想成为星系的开拓者还是掠夺者?抑或是寻求平衡的中立者,都将由玩家来决定。从多元组织走向真实宇宙,是《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新未来的第一步,但绝不会仅此一步。