自2004年Capcom在PS2从上一代开始,怪物猎人IP已经18年了,它深入的动作系统和刀到肉的清爽打击感让世界各地的玩家很快沉浸其中。另一方面,《怪物猎人》注定是一部难以超越的经典。
↑怪猎招牌BGM东京奥运会开幕式上京奥运会开幕式上↑
最近,经典从不缺少模仿者。X医生又发现了一个怪猎like手机游戏,让我们来看看这个游戏,到底是否学到了怪物猎人的精髓。
重点1:怪猎游戏模式,鬼泣动作系统,韩游养成系统
《Yeager》是由IGG一款由科幻异星风格开发的狩猎共斗游戏,玩家需要扮演异星种族Vydran一名精英猎人正在寻回盗窃案Vydran在圣物的路上,用刀、剑、弓等武器狩猎怪物。
说到IGG,他们旗下最著名的是SLG游戏《王国纪元》了,凭借这款长青游戏IGG2021年也在海外狂捞60.51亿港元,约合49.1亿人民币。因此,财大气粗IGG如果你开始手机游戏,研发资金肯定是足够的。
目前《Yeager》在海外进行了多轮测试。在游戏中,玩家可以选择五种武器:斩猎刀、强锤、塑能枪、血怒刃和饲灵枪。从基本特点来看,它们几乎对应于怪物猎人中的剑、锤、轻弩、双刀和重弩。
《Yeager》采用类似怪物猎人的游戏模式,基本流程是在村里反复接任务,进入副本地图玩怪物。从现在开始《Yeager》龙车的龙车和甩尾等基本技能的伤害不是很高,但如果中了大怪物的绝招,还是有可能被一招秒杀。
《Yeager》游戏中有类似天赋点的流派系统,可以随时在村里更换,相当于给武器增加了一项技能。武器的一般攻击和技能之间的不同按钮连接可以产生不同的连续动作。
此外在《Yeager》在中国,玩家甚至可以装备两种武器。战斗中的不同武器可以随时一键切换。猎人可以根据不同的情况选择合适的装备。近距离的搭配可以满足大多数战斗情况。
虽然远程武器有弹夹和换弹的限制,但玩家的远程武器子弹数量是无限的,所以在《Yeager》《怪物猎人》中的每一个特殊弩箭都不需要亲自寻找合成材料。
↑远程锁定可直接开枪,无需手动瞄准↑
初步来看《Yeager》这是一款上手难度较低的狩猎共斗手游,游戏在怪物猎人的基础上大大简化,相比之下《Yeager》角色的动作更敏捷,游戏的攻击方式更像是玩鬼哭,而不是像怪物猎人。然而,与《鬼哭》中复杂多变的华丽动作相比,《Yeager》技能和变化略显平淡。
↑这个GEARSCORE是人物的总战斗力↑
与此同时,X博士在《Yeager》类似韩国也被发现MMORPG游戏中的战斗力系统,玩家升级或强化装备等措施后,战斗力值可以增强,X博士已经隐约闻到了泡菜国网游的味道。未来组队的时候,他大喊目测XXX副本,战力不足10000的状态。
据透露,《Yeager》预计将于今年第三季度正式上线,打着怪猎的标志like旗号手游能走得很远吗?X医生持怀疑态度。
但在几次海外测试中,玩家的反馈还是比较积极的,如果玩家接受这种新颖的玩法,《Yeager》还是有一定潜力的。
重点2:网易腾讯齐下场,怪猎like游戏真的那么香吗?
优秀的经典从来不缺乏模仿者,打着“怪猎like共斗狩猎手游不仅仅是一个,X博士带你去看看其他几款游戏到底是怎样的。
《WildBorn 野外重生是韩国公司Rock Square Inc.游戏由日本索尼在台分公司 开发So-net 代理发行的游戏已经在手机上了iOS在安卓双端上线。span>
《WildBorn 野生重生是一款结合抽卡养成元素的狩猎共斗游戏。连续攻击敌人后,可以召唤名为霍特尔的伙伴帮助战斗。高稀有度的霍特尔需要氪金抽卡。
《WildBorn 野外重生还是有老问题,打击感不足,因为游戏战斗相对简单,游戏中BUG很多,玩家玩久了会觉得觉得无聊。目前游戏台服在iOS免费榜的排名也很差,几乎跌到了谷底。
接下来,让我们来看看网易开发的《猎魂觉醒》。它应该于2018年1月24日在整个平台上进行公开测试。在运营过程中,它联动了著名的动作游戏,如《讨鬼传》和《仁王》。
实际游戏《猎魂觉醒》更类似于传统游戏MMORPG刷副本,游戏中甚至有法师这样的职业。再加上各种狗血情节和氪金强化系统,《猎魂觉醒》与其说是怪猎like游戏,不如说是一款氪金网游,披着怪猎皮挂羊头卖狗肉。
猎魂觉醒在iOS免费榜排名已降至762,而畅销榜排名仅为241,属实已凉。
网易都动手了,腾讯自然也不会闲着。
让我们来看看由腾讯持有的浙江十勇士网络技术有限公司开发的狩猎时刻。这款游戏是一款二维绘画风格的狩猎斗争游戏。除了恢复怪物猎人的收集、锻造和猫米饭外,游戏还增加了一个需要抽卡的灵魂系统。
《狩猎时刻》仍处于内部测试阶段。从目前的测试情况来看,虽然游戏的操作很简单,但有很多动作可以衍生出来,氪金对游戏平衡影响不大上精致的卡通渲染风格,X博士觉得这款游戏未来还是很有潜力的。
↑上线三周就俘获了1000万玩家的《无畏》↑
总的来说,上述游戏试图在怪物猎人的游戏框架中简化战斗和动作元素。同时,为了确保游戏性,将技能和天赋插入游戏中。
虽然这个想法偏离了怪物猎人的基本概念,但毕竟有PC端类似于无畏(Dauntless)》这此熟练的共斗游戏成功的先例,所以也不能说这条路走不通。
课后总结:
将怪物猎人的成功模式转移到手机上,IGG包括主要制造商在内的制造商都展示了他们的魔力。然而,偏向硬核和具有挑战性的怪物猎人注定很难适应更多休闲玩家的移动终端环境,因此简化游戏的操作至关重要。
此外,为了保证游戏的收入,在怪猎的原始游戏框架中添加新的氪金点已经成为大多数制造商的选择,但是X医生认为制造商必须掌握平衡。如果他们想鼓励玩家氪金把游戏变成一个被数值碾压的割草游戏,怪猎like最终只会变成一个空洞的口号。