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没有尘也能上传说!炉石传说:平民版“机械猎”卡组推荐(炉石传说最新机械猎怎么样)

文章来源:网络作者:小编鲁班发布时间:2022-04-20 13:23:20


没有尘也能上传说!炉石传说:平民版“机械猎”卡组推荐

前言:

欢迎大家来到炉石酒馆,这期为大家带来一套平民机械猎,用很少的尘,很少的时间来帮大家快速传说!

没有尘也能上传说!炉石传说:平民版“机械猎”卡组推荐

套牌编码:AAECAR8GrwT7BYoGigfh9QKE/QIMlwji9QLv9QKZ9wK5 AKR wKY wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

1 卡牌构筑

1.1 机械铺场随

没有尘也能上传说!炉石传说:平民版“机械猎”卡组推荐

平民机械猎的核心仍然是以铺场为主的快攻,按费铺场进行抢血。相比传统的快攻,机械猎有一个独有的优势,即机械随从的磁力属性,让其上场就可以发挥作用,效果类似于冲锋,在抢血上非常好用。

在铺场方面,机械袋鼠,机器人,麦田傀儡,机械巨熊和恐吓机都是不错的选择,各种小随从的亡语可以让对面无法一波解掉我们的场面,保证场面优势。

投弹机器人和爆破大师弗拉克可以铺炸弹,炸弹一方面可以配合机械随从的磁力解场,另一方面炸弹可以防AOE,就算对面解掉这一波场面,也一样会掉4—8血,同样实现了我们抢血的目的。

战争机兵在大多数情况下用来抢血,5费55身材磁力,上场就可以直接打5,所以在使用战争机兵时一定要发挥磁力的属性,不到很危急的时刻不要裸下。

1.2 控场

没有尘也能上传说!炉石传说:平民版“机械猎”卡组推荐

对于炉石传说的任何一套卡组来说,控场都是一个需要深刻思考理解的问题。众所周知,炉石传说完全不解场的人,坟头草都有三丈高了。

作为一套快攻的机械猎,我们要合理调控控场和打脸之间的平衡,那么如何在解场的时候减少我们随从的消耗,保持场面的优势就是一个很关键的问题了。

所以我们带了毒箭机器人和蜘蛛炸弹,毒箭机器人本身具有磁力和剧毒的属性,可以配合一些小随从,比如炸弹来解对方的大随从和嘲讽。蜘蛛炸弹本身就是一张很强力的牌,磁力亡语直接消灭一个随从,在BUFF之后用来清理对方的残留场面非常好用。蜘蛛炸弹还可以用来配合烟火技师,直接触发亡语白吃对方一个随从,场上留一个蜘蛛炸弹的亡语维持场面压力和复杂性。

烟火技师本身还具有一定的功能性,比如配合机械巨熊过牌,配合恐吓机铺场等等。在场上随从较多时,机核芯片就是一张很重要的牌,BUFF到5个随从就非常的赚,对方哪怕解完我们的场面,也会给我们更多的机械随从牌,未知有时候就意味着无限的可能。恐吓机 烟火技师 机核芯片就是一个很强的combo。

通电机器人是一张抢场面优势的很关键的牌,最好在手中有大量机械牌的时候打出,一般建议起手留,二费直接下,然后快速铺场拿到场面优势。

小软仍然是用来针对目前天梯茫茫多的贼和战士,抓战士的炸弹武器和贼的回手或者吸血武器。

阿古斯一方面配合炸弹或者小随从使用,BUFF炸弹 1 1和嘲讽会让对方难以处理我们的场面。另一方面用来护脸抢血,下回合进行斩杀。

1.3 斩杀

没有尘也能上传说!炉石传说:平民版“机械猎”卡组推荐

最后就是斩杀了,火车王还是没有退环境,所以那句”我是火车王“依然是对方的噩梦。

追踪术对于我们这套牌来说是一个核心,所以我们把它和火车王放在一个地方来写,它大概有以下3个作用:

1、找毒箭机器人或者蜘蛛炸弹来解对方的嘲讽大哥。

2、没有手牌时找炸弹或者恐吓机铺场。

3、(最关键)找磁力属性随从来将对方的血线压入斩杀线或者直接斩杀。

作为一个猎人快攻玩家,一定要学会合理的运用追踪术取得更大的优势


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2. 针对性的单卡替

1、第二张小软,用来针对目前天梯最多的贼和战士。

2、带一张捕鼠陷阱,现在天梯不少卡组都可以一回合打超过三张牌,捕鼠陷阱还是很有用的。

3、奇利亚斯,突袭吸血嘲讽,可以用来护脸和解场,本身也是机械,可以配合机械随从的磁力。

3. 起手留牌

不管对手是什么牌,我们起手一定不能卡手,稳定要拿3费以下的随从,优先留可以铺场的机械袋鼠、可升级机器人、麦田傀儡和机械巨熊,对局贼和战士起手一定要留小软。 如果起手后手并且留通电机器人,可以考虑留下4费的恐吓机和投弹机器人,跳费通电机器人加快节奏。


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4. 对局思路

首先我们要去思考和针对的肯定是目前天梯的前2个大户,贼和战士。

先说一下盗贼,目前天梯还是以节奏贼为主,节奏贼又可以细分为好多流派。

第一是带武器的纯节奏贼,这种贼肯定会带火车王和大范,4费提刀就可以开始控制场面,所以打这种贼一般需要4费前疯狂铺场抢血,起手留小软吃武器,尽量在8费前结束战斗,剧毒和蜘蛛炸弹可以留一张解大范。

第二是加入剽窃体系的节奏贼,其控制场面的能力不如纯节奏贼,在7费前我们都属于优势期,注意不要把磁力给到一个随从上,恐吓机和投弹机器人会比较好用。

接下来我们聊一下战士,大概率我们遇见的还是带武器的炸弹战和防战体系的机械克苏恩战,相对来说,我认为还是炸弹战更好打,因为炸弹战的发力期比较晚,控制场面也不如防战,所以只要我们起手留好小软,就可以尽情打脸。

防战是大劣对局,很难打,一定要留芯片,打一波铺场芯片防乱斗,剧毒用来解438,铺场尽量均匀来防对方的盾猛和斩杀。如果对方变身疯狂叠甲,我们又没有手牌的情况下,就果断溜下一把。

再然后就是3个可能同样会打铺场快攻的老对手了鱼人萨、动物园术士和咆哮超生德。这里面咆哮超生德是劣势对局,后手比较好打,留恐吓机或者投弹机器人跳费铺场,4费下阿古斯buff是比较好的选择,这样就可以解对方4费下的一波小精灵。

对局鱼人萨一定要解下水道鱼人,起手留2费的可升级机器人和剧毒,剧毒磁力之后把一些难处理的怪都解掉,整体对局以解场为主,防止对方下群体鱼人亡语BUFF。

动物园算是小优对局,我们打脸的速度要比对方更快,留剧毒针对大恶魔,也是以解场为主,铺一波之后下芯片BUFF,烟火技师 蜘蛛炸弹是不错的combo。

最后是法师,大部分是手牌法,偶尔会有冰法。打冰法是优势对局,留好剧毒解对方的红龙和蓝龙,疯狂打脸即可,投弹机器人和爆破大师弗拉克是很好的选择,炸弹可以防暴风雪AOE,可以考虑带奇利亚斯抓冰法,磁力buff奇利亚斯很好打。

手牌法算是小劣对局,不能拖后期,一定要留剧毒或者蜘蛛炸弹解对方的超厚嘲讽,优先铺场磁力快速打脸,压入斩杀线火车王一波带走。

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